Aggiunta di un'ombra discendente all'oggetto animato Flash
Una delle migliori aggiunte a FlashR le tecniche erano la capacità di animare i filtri. In questo tutorial, creeremo un'animazione palla rimbalzante molto semplice e quindi animeremo un'ombra per seguire la palla.

  1. Avvia un nuovo progetto in Flash CS3. Utilizzare le impostazioni predefinite del documento per un filmato ActionScript 3.0.

  2. Sulla linea temporale, rinominare il livello 1 in "Ombra". Questo livello conterrà la nostra animazione ombra.

  3. Nel fotogramma 1 del livello Ombra, disegna un cerchio con lo strumento Ovale. Nella finestra di ispezione Proprietà, impostare il riempimento su qualsiasi colore desiderato e il tratto su null. Imposta Larghezza e Altezza a circa 80 pixel. Vogliamo che la palla inizi nell'angolo in alto a sinistra del palco. Impostare le posizioni X e Y su 50.

  4. Per animare la palla, dobbiamo convertirla in un simbolo. La palla dovrebbe essere ancora selezionata. Dalla barra dei menu, fare clic su Modifica - Converti in simbolo. Nella finestra di dialogo, denominare il simbolo "Sfera" e impostare Tipo su Clip filmato.

  5. La nostra animazione avrà una lunghezza di circa 30 fotogrammi, che costituirà il punto centrale della nostra animazione Fotogramma 15. Nel fotogramma 15, aggiungi un fotogramma chiave (Inserisci - Linea temporale - Fotogramma chiave) e sposta la palla nella parte inferiore centrale del palco. Nella finestra di ispezione Proprietà, impostare la posizione X su 260 e la posizione Y su 300. Questo lascerà abbastanza spazio nella parte inferiore per l'ombra.

  6. Il fotogramma 30 è l'ultimo fotogramma per la nostra animazione. Nel fotogramma 30, aggiungi un fotogramma chiave e sposta la palla nella parte superiore destra del palco (X 480, Y 120).

  7. È tempo di creare l'animazione. Fai clic con il tasto destro su un fotogramma compreso tra 1 e 15 e scegli Crea interpolazione di movimento dal menu. Ripeti l'operazione per la seconda sezione dell'animazione.

    Fai clic su Controllo - Prova filmato. La palla dovrebbe rimbalzare una volta attraverso il palco e quindi ripetersi.

    Ora siamo pronti per aggiungere il filtro Ombra discendente. Per l'esempio, ho deciso che il sole sarà alto nel cielo e l'ombra sarà direttamente sotto la palla. Pertanto, ho impostato il filtro Angolo dell'ombra discendente su 90 gradi. Potresti voler sperimentare la proprietà Angle del filtro per suggerire che la sorgente di luce ha un angolo diverso.

  8. Vogliamo che l'ombra sia nella parte inferiore del palco anche quando la palla è in cima. Pertanto la distanza tra la palla e la sua ombra sarà maggiore rispetto a quando la palla è vicina al fondo del palco. Inoltre, quando la palla è in alto, la Forza dell'ombra sarà inferiore.

    Nel fotogramma 1 della linea temporale, selezionare la palla. Vai alla scheda Filtri e fai clic sul segno Più. Scegli Ombra dal menu Filtri e imposta i seguenti valori.

    Sfocatura X e Y: 20
    Forza: 30%
    Qualità: alta
    Angolo: 90
    Distanza: 150

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