Warhammer 40.000: Dawn of War II
Una partenza dalla prima Dawn of War, Dawn of War II si afferma come una strategia / un gioco di ruolo tattico in contrasto con il gameplay più convenzionale dell'originale. Tuttavia, conserva gli elementi tematici della serie 40.000 di Warhammer e aggiunge molte cose buone.

Nella modalità campagna di Dawn of War II, il giocatore assume il ruolo di un leader della marina spaziale, comandando diverse squadre di marines nel tentativo di proteggere un settore dello spazio dai vari alieni in arrivo che cercano di distruggerlo. La modalità campagna è distribuita su 3 pianeti, ciascuno con 4 o 5 territori. Questi territori possono cadere sotto il dominio delle forze nemiche, e spetta ai marine spaziali rivendicarle. Alcune di queste battaglie sono statiche ed esistono per favorire la trama; altri si basano maggiormente su fattori randomizzati e fungono da "battaglie casuali" per consentire alle unità del giocatore di acquisire esperienza e equipaggiamento. Alcune missioni sono cronometrate e se non affrontate in più turni comporterà la perdita di alcuni bonus che il pianeta ti concede. In sostanza, sembra presto che ciò comporterà il giocatore che deve scegliere tra quale pianeta salvare o qualcosa del genere, ma per la maggior parte le uniche cose minacciate da tali missioni sono cose che possono essere facilmente catturate in seguito. Tuttavia, nel complesso, la modalità campagna è almeno abbastanza interessante e offre un cambio di passo rispetto alla solita modalità lineare.

L'attrazione principale della modalità campagna sono gli elementi di gioco di ruolo che fornisce. Oltre al comandante della forza, ciascuno degli altri personaggi guida una squadra di unità appropriate al suo tipo: una guida una squadra di marines regolari, una guida una squadra di marine equipaggiate con jetpack, una guida una squadra di marine esploratori e una guida un squadra di marines di armi pesanti. Man mano che le squadre sconfiggono i nemici e completano gli obiettivi, ottengono livelli. Questi livelli ti danno punti da mettere in quattro attributi: salute, mischia, distanza e volontà. Mentre il tipo di unità in genere sembra incastrarli in un lato o nell'altro (i marines di armi pesanti, ad esempio, hanno poco uso delle abilità in mischia), il grado di personalizzazione in termini di quali armi e armature possono avere è almeno un poco rinfrescante. Le unità possono anche essere equipaggiate con wargear, che spazia dalle granate a frammentazione ai fari di artiglieria, per personalizzare ulteriormente il loro potenziale di combattimento.

La modalità campagna richiede che il giocatore sappia usare le squadre che sceglie di portare in battaglia. I marines tattici (i soldati standard) si nascondono dietro rocce e barricate e sparano contro il nemico a distanza. Sono i più adattabili, tuttavia, poiché possono sparare e muoversi abbastanza facilmente. I marine d'assalto (con jetpack) sono in grado di caricarsi nelle linee nemiche e mandarli in disordine; tuttavia, vengono facilmente prelevati a distanza. I devastatori (armi pesanti) possono provocare un'incredibile potenza di fuoco sui nemici, specialmente dalla copertura, ma le loro armi richiedono tempo per essere installate e quindi richiedono più protezione dei normali marines tattici. I marine scout possono avanzare senza essere scoperti e riportare informazioni sul nemico, ma sono generalmente i più deboli in un combattimento. Equilibrare queste abilità è necessario per sconfiggere il nemico, che quasi sempre ti supera in termini di potenza di fuoco e numeri.

Il multiplayer del gioco prende molti degli elementi dalla modalità campagna, ma a causa della sua natura a breve termine deve cambiarli un po '. Ci sono quattro razze da giocare come in modalità campagna: gli Space Marine, gli Eldar, gli Orki e i Tiranidi. Ogni razza ha tre eroi: un eroe da combattimento, un eroe di supporto e un eroe di uso speciale. Ognuno integra la propria squadra in modo diverso. Il gameplay è simile all'originale Dawn of War: cattura punti di controllo e nodi di potenza per guadagnare risorse, quindi spendi quelle risorse per più truppe e potenziamenti. La costruzione di basi è stata eliminata, quindi il focus del gioco è molto più sul combattimento. Le abilità possedute dalle diverse parti consentono stili di gioco ragionevolmente diversi, specialmente quando si mescolano gli eroi. Tuttavia, tutti rientrano nelle stesse strategie di base di "mettersi al riparo" e "sparare al nemico quando non sono coperti", il che non è necessariamente una cosa negativa. Mentre le mappe vengono demolite frequentemente in modalità campagna, è molto più evidente con il multiplayer, in cui esplosioni o veicoli furiosi possono portare via quasi tutta la copertura in una determinata area. Un muro è una battuta d'arresto quando hai solo la fanteria, ma con un carro armato puoi semplicemente attraversarlo e sorprendere il nemico. La dilagante demolizione di muri e ostacoli è simile al predecessore spirituale di DOW2, Company of Heroes, ma è molto più semplice rispetto al sistema più realistico di COH.

Nel complesso, DOW2 è un grande gioco sia per i fan dei giochi di ruolo di piccola tattica (la campagna) che per i fan di RTS di grandi tattiche (il multiplayer). La grafica sembra incredibile, con effetti particolarmente buoni per gli spari, e la musica di sottofondo è evocativa dell'ambientazione dark e gotica di Warhammer 40k.Il suo principale difetto sta nel non sfruttare abbastanza le missioni in modalità campagna, anche se ad essere onesti limita le risorse che il giocatore può ottenere e costringe a prendere diverse decisioni difficili su chi dovrebbe ricevere quali oggetti. Nel complesso, un must per ogni fan della serie e per ogni appassionato di giochi tattici.

Valutazione: 5/5

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Istruzioni Video: Let's Play Dawn of War 2 Campaign - Episode 1 - Gravitron (Aprile 2024).