Videogiochi - Un nuovo modo di provare SciFi
Nota del redattore: abbiamo deciso di prenderci una pausa dalla TV e concentrarci su un modo più nuovo di raccontare storie - uno che sta diventando sempre più popolare e più sofisticato con ogni uscita. Il fatto è che se ami lo scifi non puoi più limitarti alla TV e ai film. I mondi creati dai videogiochi sono più lussuriosi, più interattivi e più complessi che mai, fornendo narrativa e caratterizzazioni che rivaleggiano con qualsiasi cosa che abbiamo mai visto in TV. I giochi stanno diventando importanti per la psiche scientifica e pensiamo che sia tempo di investigare. Jason Morgan, il nostro editor ospite per la settimana, fa gli onori:

Gli alieni sono arrivati. Siamo sotto assedio. Un movimento di resistenza ha sollevato le braccia contro l'orda invasore, ma sono mal equipaggiati e sottoquotati. Con alcuni amici leali, un eroe carismatico e di mentalità dura è apparso dalle ceneri per dare all'umanità un'ultima speranza per evitare l'estinzione ...

Veloce, quale franchise di fantascienza descrive meglio? Aspettare! C'è più…
La resistenza guadagna, subisce battute d'arresto. Il nostro eroe apprende fatti scioccanti sugli alieni. Si scopre che la nuova tecnologia è stata utilizzata con conseguenze fantastiche. Lo spirito umano viene messo alla prova e sono esposti sia gli aspetti meravigliosi che terribili della natura e del comportamento umani. C'è amore, odio, rabbia e tradimento. Le trame girano, le storie sono arcuate. Le scogliere sono appese.

Ok, quale franchise di fantascienza descrive meglio? “V“? "Battlestar Galactica"? “Aliens“? La tua ipotesi potrebbe essere buona, ma questa descrizione in realtà si adatta meglio a uno dei numerosi videogiochi popolari che sono arrivati ​​sulla scena negli ultimi anni. Che si tratti di Resistance: Fall of Man, Gears of War, Halo o persino della venerabile serie DOOM, elementi narrativi di fantascienza provati e veri stanno giocando un ruolo importante nell'intrattenimento di gioco di oggi. E la tendenza sta crescendo.

Con l'avanzare della tecnologia per consentire al mezzo maggiore capacità e flessibilità, anche la complessità del contenuto è cresciuta. La narrazione completa crea mondi ricchi di dettagli e trame avvincenti. Drammi avvincenti sono recitati contro fondali dettagliati e accuratamente realizzati. Personaggi, buoni e cattivi simili (ma di solito da qualche parte nel mezzo), vengono creati ... e uccisi.

Uno dei più antichi assiomi dell'intrattenimento è: "Racconta una storia e raccontala bene". George Lucas e Steven Spielberg sanno come farlo. L'abbiamo visto funzionare con vari gradi di abilità e successo nella storia della televisione. E ora gli sviluppatori del gioco hanno preso piede.

I videogiochi non sono sempre stati solo esercizi a rotazione rapida con uno scopo unico, ma molti di loro lo erano. Una volta fortemente limitati da limitazioni fisiche e budget limitati, gli sviluppatori potevano "impacchettare" solo così tanto contenuto in chip e bit. Se c'era qualche storia nell'azione, di solito era implicita o strutturata in modo chiaro nei messaggi di testo. Niente attori, niente doppiatori. Nessuna emozione.

I puristi potrebbero sostenere che le prime "avventure testuali" su computer come il franchise di Zork abbiano fornito una storia eccentrica e coinvolgente, così come le avventure grafiche che ne sono seguite (King's Quest, chiunque?). Questo era il giorno in cui i giochi per computer erano considerati più cerebrali e console e giochi arcade, beh ... no. Dato che la linea è sfumata, tuttavia, e il genere sparatutto in prima persona (FPS) è diventato re, gli elementi narrativi sono diventati la colla che tiene uniti i giochi e offre un'esperienza di intrattenimento più completa.
Molti riconoscono il primo gioco di Half-Life (PC, 1998) per aver creato un avvincente e coinvolgente gioco di fantascienza / horror che ha chiesto ai giocatori di chiedere di più. Sebbene il protagonista del gioco, il fisico teorico Dr. Gordon Freeman non abbia letteralmente nulla da dire, le situazioni in cui si trova (attraverso te, interpretandolo) sono avvincenti e terrificanti. Intrappolato in una struttura di ricerca segreta in Arizona, Freeman apre inconsapevolmente un portale per un altro universo dove un'orda aliena invasore attende. Mentre sei costretto a combattere i cattivi, il mistero su come sia esattamente successo e su chi è veramente responsabile lentamente si sviluppa.

Getta in avanguardia (per il momento) design di sfondo e modellazione dei personaggi, e l'intera esperienza ha un aspetto sinistro, in attesa. Ottieni il tipo di "formicolio" che ti piacerà da un ottimo spavento.

E questo è ciò che lo rende divertente, vero? Essere coinvolti con la storia fino al punto di investimento emotivo? Ti interessa cosa succede e a chi succede?

Pensa per un momento ai tuoi programmi TV di fantascienza preferiti. La tecnologia futuristica può essere creativa e interessante, ma è la storia e i personaggi che ti coinvolgono. Che si tratti dello stoico Spock o scoraggiante Borg, vuoi vedere cosa fanno.

Ma qui entra nell'asso-in-the-hole dei videogiochi: l'interattività. Adesso voi può controllare i tuoi personaggi preferiti e guidare la storia. Forse quello che fai influenzerà anche il finale. La tecnologia è ora al punto in cui può competere con i programmi TV più slick prodotti.E, diamine, potrebbe anche coinvolgere gli stessi attori, dal momento che gli studi di sviluppo ora spendono megabucks per attirare i migliori talenti per i loro universi di gioco unici. Come i migliori programmi TV, i personaggi ben realizzati possono essere realizzati attraverso la scrittura accattivante e la recitazione fuori campo. In futuro, potremmo anche essere in grado di controllare completamente le versioni perfettamente rese di personaggi come l'ammiraglio Adama mentre guida la Galactica sulla Terra.

È probabile, tuttavia, che le migliori storie di sceneggiature basate su videogiochi siano originali - non si vedono in TV o nei film fino a quando la loro popolarità non è stata dimostrata. Ad esempio, la popolarità del Bioshock del 2007 ha già generato un sequel già previsto nel 2009, ma se ti limiti a sperimentare mondi fantascientifici attraverso i media tradizionali, non potrai sperimentare la fantastica città nautica caduta di Rapture fino al 2010 quando il il film debutta nei cinema. Un altro esempio è la grintosa storia post-apocalittica raccontata da Gears of War del 2006, che uscirà anche come film nel 2010.

In Bioshock, inizi a non sapere nulla del tuo personaggio o del gioco stesso tranne un breve cinema di un aereo che si schianta. Presto ti ritrovi a galleggiare nell'oceano tra detriti ardenti. Non sai perché ci sei o anche come appari, poiché sei in modalità di visualizzazione in prima persona. Mentre nuoti verso un faro vicino, inneschi presto una sequenza cinematografica più lunga che ti fa viaggiare in una città sottomarina chiamata Rapture che sembra essere recentemente crollata. Fai amicizia con la radio da uno sconosciuto misterioso che si chiama Atlante e inizi a esplorare le rovine di questo bizzarro mondo sotterraneo.

Presto dovrai respingere bizzarre creature mutanti / umanoidi con qualunque arma si trovi in ​​giro. Affinché il gioco (e la storia) possano progredire, devi iniettarti un cocktail bioingegnerizzato che altera i geni che ti consente poteri sovrumani. Ora, con la possibilità di usare i "plasmidi" per combattere i mutanti, puoi esplorare meglio i dintorni pericolosi.

I plasmidi ti consentono un controllo limitato su fuoco, elettricità e altre energie e il suo potere ha alcune implicazioni sinistre. Impara di più su questo potere raccogliendo messaggi registrati su nastro sparsi in tutto il gioco, che ti consente anche di ottenere un po 'alla volta il retroscena della città un tempo orgogliosa. Questo intelligente dispositivo narrativo dipende dalla tua curiosità e pazienza nell'esplorare a fondo Rapture per trovare tutti o quanti più messaggi puoi.

Potrebbe essere necessario il backtracking e, diversamente da un film o un programma televisivo, il progresso della storia viene sospeso mentre lo fai. Se non hai raggiunto determinati obiettivi per la parte della città in cui ti trovi (come trovare tutti i pezzi per una speciale muta da sub), sei bloccato e portare a termine i compiti assegnati prima di poter andare avanti può essere noioso. Alla fine, più sequenze cinematografiche si attivano quando sei in grado di progredire. Mentre raccogli nuovi plasmidi e li usi contro i tuoi nemici mutanti, riprogrammando i robot di sicurezza per entrare nelle aree sorvegliate e risolvere enigmi per proseguire la missione.

In realtà ti vengono offerte pochissime scelte nella direzione della storia, poiché BioShock ti guida verso uno dei due possibili finali. Un'opzione degna di nota ti viene data se "raccoglierai" bambine geneticamente modificate a tuo vantaggio o le lascerai libere, il più libere possibile in questo ambiente, comunque. Questa scelta influenzerà effettivamente quale finale vedi, supponendo che tu giochi fino in fondo. I giochi basati sulla trama sottolineano spesso come le tue azioni creano il tuo finale, e questa qualità offre spesso un enorme vantaggio per i giocatori.

È vero, con questi giochi e altri sparatutto in prima persona, il meccanismo principale per l'avanzamento è ancora quello di uccidere i cattivi. Quindi, se hai avversione alla violenza, i videogiochi potrebbero non essere adatti a te. Ma anche i principianti disposti a provare un gioco possono scegliere il proprio livello di difficoltà e progredire al proprio ritmo. E la tua ricompensa: un'esperienza che potrà competere o addirittura superare i tuoi programmi TV di fantascienza preferiti in termini di design artistico e regia, immersione, azione e drammaticità; un set cinematografico seguito da sequenze di battaglie piene di battiti e piene di azione, quindi forse alcuni colpi di scena, più azione e infine il denouement. Poiché un gioco di questo tipo può durare da 10 a oltre 50 ore (a seconda del tuo livello di abilità), offre molte più ore di intrattenimento e immersione rispetto al tuo film medio, e più che uguale al tempo che passi attraversando un la stagione vale per la TV su DVD.


Istruzioni Video: Ancestors The Humankind Odyssey: il nuovo gioco del papà di Assassin's Creed (Potrebbe 2024).