Tre 21 carte da gioco
Questo gioco è un gioco di fortuna e abilità. È anche molto simile al gioco finale di The Game Show Network; "Cattura 21". Lo spettacolo è ospitato da Alfonso Ribeiro; con le carte scoperte da Mikki Padilla.

Tutto ciò di cui hai bisogno è un normale mazzo di 52 carte senza i Jolly e uno spazio di gioco abbastanza grande da disporre 3 colonne di carte. C'è una pila degli scarti che ha bisogno di un po 'di spazio, ma solo un po'.

Dopo aver mescolato, metti le prime tre carte una ad una una accanto all'altra con un piccolo spazio tra loro. L'oggetto del gioco sarà vedere se riesci a segnare un 21 su tutte e tre le file.

Girare le carte nel mazzo una per una. Se riesci a metterlo sulle carte in gioco, è fantastico! Vuoi ottenere un 21 in tutte le colonne. Con questo gioco non c'è niente come "avvicinarsi" a un 21 in quanto non c'è "casa" da battere.

Ora, a tuo vantaggio, puoi prendere tre di quelle carte rovesciate e metterle in una pila degli scarti, per non essere più utilizzate in questo gioco. Non puoi tornare alla pila degli scarti una volta che hai messo una carta su di essa.

Con la pila degli scarti, hai solo tre possibilità di scartare una carta inutile. Una volta scoperto che devi scartare una quarta carta, il gioco è finito.

Esaminiamo un gioco finto per vedere come potrebbe svolgersi. Le tue decisioni potrebbero non essere le mie.

La prima carta scoperta è un Asso, la seconda è un Re e la terza è un 5. Non puoi prendere l'asso e giocarlo sul re. Le prime tre carte che giri sono le carte che iniziano le tue colonne.

Ora, supponiamo che ti presenti un Jack. Giocalo sull'asso e avrai i tuoi primi 21. Gira quelle carte, ma lasciale nella stessa posizione sul tavolo.

Ora giri un 2. La tua scelta è di giocarlo sul 5 o sul Re oppure può essere scartato. Ricorda, se scartato; non può essere utilizzato per il resto del gioco. Diciamo che hai messo 2 su 5 per un totale di 7 in quella colonna. Ora, devi ottenere un valore di 14 in carte per rendere quella colonna un 21.

La carta successiva che giri è un 8. Decidi di gettarla nella pila degli scarti perché non ti senti a tuo agio nel metterla sul Re facendo un 18; né sei soddisfatto della prospettiva di un 15 nella terza colonna.

Un 3 si presenta al prossimo giro. Se avessi messo l'8 sul Re, avresti avuto un 18 e questo 3 avrebbe fatto un 21. Ma non puoi riprendere l'8. Posiziona il 3 sul 5 e 2 facendo un altro 10 sul tabellone.

La prossima carta scoperta è un asso. Poniamolo con il re. Gira quelle carte mentre ne hai altre 21.

La prossima carta scoperta è una regina. Dato che hai già avuto due assi in gioco e ce ne sono quattro in un mazzo, le tue possibilità sono minori di ottenere un altro asso che potresti usare. Scarta la regina.

Ecco ed ecco un altro 3 pop-up. Anche se questo farebbe un 21 nella pila degli scarti con l'8 e la regina già presenti, non conta. Posiziona il 3 sull'ultima colonna di carte che hai.

Ora con 5, 2, 3 e un altro 3, hai un totale di 13 nell'ultima colonna. Ora stai sperando in un otto. C'è un intoccabile 8 nella pila degli scarti ed è esattamente dove si trova.

Il prossimo fatturato ti dà un 6. Decidi di scartare anche quello. Ricorda, questo è il tuo ultimo scarto per questo gioco.

Lady Luck deve essere dalla tua parte. La carta successiva è un'altra 8. Metti quella sulla tua terza colonna e quella è un'altra 21! Hai vinto.

Istruzioni Video: Trucco delle 21 carte siciliane (Potrebbe 2024).