Peccati di un impero solare
Una strategia in tempo reale sviluppata da Stardock Studios, i creatori di Galactic Civilizations, "Sins of a Solar Empire" combina la guerra spaziale di Homeworld e lo sviluppo e la gestione di Civilization senza impegnarsi in alcun modo.

In SoaSE puoi giocare in una delle tre razze: l'umanità, l'Avvento psionico e il Vasari tecnologicamente avanzato. Tutte e tre le razze condividono lo stesso gameplay di base, anche se ci sono alcune differenze nelle unità e nelle tecnologie. Il gameplay di base si basa sui pianeti e sul loro pozzo gravitazionale; ogni pianeta agisce come una "base" di sorta che può essere aggiornato sul pianeta stesso con miglioramenti delle infrastrutture o rinforzato con strutture costruite in orbita come piattaforme di difesa e strutture di costruzione. Ogni pianeta ha un pozzo gravitazionale in cui le navi possono muoversi e combattere; viaggiare tra i pianeti fa sì che le navi entrino automaticamente nella velocità più veloce della luce una volta che sono fuori dal pozzo di gravità del pianeta.

Non c'è molta personalizzazione specifica che puoi fare sui pianeti (tutta la costruzione di edifici avviene in orbita), ma ci sono comunque cose importanti che puoi fare su di loro. Migliorare l'infrastruttura del pianeta aumenta la quantità di tasse che ottieni da quel pianeta, e anche la lealtà dei cittadini del pianeta. È anche possibile esplorare il pianeta alla ricerca di risorse o artefatti nascosti su di esso. Le strutture che possono essere costruite in orbita vanno dalle piattaforme di difesa agli avamposti minerari, ai cantieri navali, alle postazioni commerciali e alle stazioni di ricerca. Le piattaforme di difesa, come gauss o lanciatori di missili, hanno un certo raggio e sono posizionate intorno al tuo pianeta; a causa delle dimensioni della gravità ben intorno al pianeta, devi considerare da quali corsie commerciali verranno i nemici quando posizionano le tue piattaforme. Gli avamposti delle miniere raccolgono due delle tre risorse del gioco - metallo e cristallo (il terzo è crediti, ottenuti con la tassazione) - dagli asteroidi in tutto il pianeta. I cantieri edili sono le stazioni base per la costruzione di unità e possono costruire tutto ciò che hai cercato. Le poste commerciali generano crediti a seconda di quanti dei tuoi pianeti sono collegati con loro. Infine, le stazioni di ricerca (civili o militari) influenzano la quantità di ricerche che puoi fare: più stazioni hai, più avanzate possono essere le tue ricerche. La ricerca ha quattro tipi: civile (colpisce pianeti ed edifici), militare (influenza unità che possono essere create e bonus che ricevono), flotta (influenza esperienza e numero massimo di navi) e artefatto (concede bonus speciali se ricevi artefatti alieni) .

Il combattimento nel gioco è bidimensionale e non sfrutta il concetto di "spazio" come ha fatto Homeworld, il che è una grande delusione. Piuttosto che un gioco di strategia, il combattimento sembra più un assortimento di numeri che si accumulano l'uno contro l'altro. Le navi non possono manovrare particolarmente bene, quindi nella maggior parte dei casi la strategia di battaglia consiste in linee di navi che si sparano l'una contro l'altra. L'unica cosa reale che puoi provare a fare è manovrare verso le tue difese planetarie in modo che sparino anche ai tuoi nemici. L'unica cosa reale che lo rende accettabile è la dimensione prevista delle battaglie e il numero di battaglie che possono continuare simultaneamente una volta che il tuo impero si espande. È facile tenere traccia delle navi grazie all'interfaccia della barra laterale che mostra tutte le navi (amichevoli e nemiche) vicino a un determinato pianeta e, inoltre, se si ingrandisce abbastanza, tutte le navi vengono visualizzate come icone che consentono una facile gestione in tempo reale. In breve, questo è un gioco di strategia, ma più su una scala indiretta di numeri contro numeri, piuttosto che su un livello tattico diretto. La varietà di unità nel gioco - dalle piccole corvette alle fregate missilistiche a lungo raggio alle gigantesche corazzate - mantiene le cose interessanti, ma alla fine tutto si riduce ai numeri.

Oltre ai combattimenti nave per nave, l'altra parte della conquista galattica sta prendendo i pianeti. Questo viene fatto distruggendo il pianeta dall'orbita con navi capitali o fregate d'assedio appositamente costruite. Quando i missili cadono sul pianeta, la sua infrastruttura diminuisce; quando è completamente inattivo, può essere catturato. A seconda della lealtà del pianeta al suo precedente proprietario, potrebbe essere difficile per il nuovo pianeta adattarsi al tuo impero e la ribellione è del tutto possibile se gli abitanti del pianeta vengono maltrattati. L'altro modo più pacifico per ottenere nuovi pianeti è colonizzare un pianeta disabitato. Il pianeta colonizzato è generalmente molto più fedele di un pianeta conquistato, sebbene l'infrastruttura e gli aggiornamenti inizino ai loro livelli base.

Anche la diplomazia gioca un ruolo chiave nel gioco; quando giochi contro avversari di intelligenza artificiale, ti verranno spesso assegnate missioni che possono aumentare la tua posizione con loro, rendendoli più propensi ad accettare un cessate il fuoco o un'alleanza. È anche possibile mettere taglie sulla testa dei giocatori - premi e incentivi per gli altri giocatori ad attaccarli, essenzialmente. Infine, puoi assumere pirati per razziare determinati pianeti e sconvolgere il nemico senza alcun costo in termini di navi.

La grafica è decente, ma minima: i dettagli sono buoni, ma a causa delle dimensioni del gioco, è difficile concentrarsi su una nave specifica. Inoltre, le animazioni e i movimenti delle navi sono minimi: praticamente sono completamente fermi mentre piccoli scoppi sparano dalle loro pistole.La fotocamera è difficile da gestire e il processo di zoom avanti e indietro spesso mi ha portato a perdere traccia delle mie unità. Non ci sono parti reali in cui puoi sederti e goderti semplicemente l'atmosfera cinematografica delle tue unità che fanno esplodere una flotta di navi nemiche, anche se c'è un'opzione "cinematografica" che elimina un sacco di elementi HUD. Il suono non è particolarmente eccezionale. La musica è decente, ma dimenticabile, e le voci del gioco sono davvero fastidiose. Nel complesso, entrambi riducono in qualche modo l'esperienza in generale.

Nel complesso, questo gioco ha molte buone idee, ma l'esecuzione non è eccezionale. Sembra che stia provando a fare molto, e mentre è avanti rispetto a molti altri giochi nel suo campo specifico, non si sente adeguatamente impegnato in nessuno dei suoi elementi di gioco. Non ha i dettagli per essere un vero gioco di gestione, e non ha le tattiche per essere un vero gioco di combattimento di flotte. Tuttavia, è uno sforzo decente in un gioco di conquista spaziale.

7/10.

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