Shogun 2 - Fall of the Samurai
Il secondo pacchetto di contenuti scaricabili per "Total War: SHOGUN 2", Fall of the Samurai, si occupa, naturalmente, della fine dell'era dei samurai e degli inizi del Giappone moderno.

Fall of the Samurai si svolge durante la Guerra Boshin del 1868. A differenza del periodo Sengoku del gioco predefinito, che riguardava i signori della guerra che cercavano il proprio potere, la guerra Boshin è una "guerra civile" dedicata tra coloro che sostengono lo Shogun e coloro che sostenere l'imperatore. La parte imperiale è tradizionalista e sostiene un ritorno ai vecchi modi e all'isolamento del Giappone. La parte dello Shogun è modernista, favorendo un maggiore commercio con il mondo esterno. Mentre ogni parte è composta da più aree e fazioni, le due parti maggiori sono molto concrete e significative nel gioco.

Come il gioco standard e il DLC Rise of the Samurai, "Fall of the Samurai" ha la sua estetica e le sue dinamiche di gioco che sono in gran parte indipendenti dalle altre versioni del gioco. Una delle lotte più evidenti nella modalità campagna del gioco è tra modernità e tradizione. L'aggiornamento della tua tecnologia può darti vantaggi - pistole, artiglieria, industria - ma ciò mina la storia e la cultura giapponese. Restare tradizionali presenta vantaggi sotto forma di morale migliore e addestramento per unità "classiche" come i samurai corazzati. Le unità tradizionali sono più deboli a distanza, ma se riescono a avvicinarsi alla distanza di mischia, sopraffanno enormemente i fucilieri non armati. L'equilibrio tra "moderno" e "tradizionale" è stabilito abbastanza bene nel sistema di combattimento del gioco. Il terreno spezzato e collinoso delle mappe di battaglia di Shogun 2 significa che le forze moderne non avranno automaticamente un vantaggio, ma se riescono a catturare eserciti tradizionali all'aperto la loro distanza può fare o spezzare un'intera battaglia.

Mentre molti degli elementi della campagna sono simili alle precedenti incarnazioni di Shogun 2, ci sono abbastanza nuovi colpi di scena per mantenere le cose interessanti. La dinamica della "guerra civile" è totalmente diversa da "ogni signore della guerra per sé" del periodo Sengoku o dalla "diffusione dell'influenza della tua famiglia" di Rise of the Samurai. La divisione tra moderno e tradizionale definisce la maggior parte del gameplay di Fall of the Samurai, con poteri e scambi stranieri che diventeranno un problema importante in seguito. Le battaglie navali sono ora più importanti, poiché le flotte possono fornire fuoco di supporto per battaglie terrestri o città bombardate. In un certo senso, il classico gameplay "costruisci strutture nelle città, sposta eserciti attorno alle mappe" sembra un po 'datato e "gamey", ma le battaglie stesse funzionano benissimo.

L'estetica di Fall of the Samurai si basa su mappe del periodo, utilizzando uno stile più grigio rispetto agli stili molto colorati di Shogun 2 e Rise of the Samurai. Ho sentito opinioni contrastanti su questo, ma personalmente non mi piace per niente. I modelli 3d sembrano ancora fantastici, ma la mappa della campagna è solo molto triste e opaca (intenzionalmente, ma brutta è brutta). Nel complesso, il gioco è decisamente distinto come il suo stesso concetto - un concetto la cui esecuzione avrebbe potuto essere fatto meglio, ma comunque un concetto distinto e nuovo.

Valutazione: 8/10.

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Istruzioni Video: Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai Trailer (Potrebbe 2024).