Regno: conflitto delle nazioni
Un gioco di strategia su larga scala simile alla serie Total War o ai giochi di Paradox Interactive, "Reign: Conflict of Nations" presenta un design accattivante ma alla fine manca di sostanza e giocabilità.

"Reign: Conflict of Nations" è incentrato sull'Europa orientale nel Medioevo (tra il 1300 e il 1650). Il giocatore assume il ruolo di re di una nazione (piccolo nei primi scenari, più grande e più consolidato nei successivi). C'è una sorta di combinazione di un sistema di gioco di ruolo per generali e governatori e altre figure importanti e un sistema di gestione / albero tecnologico per città ed eserciti. Il gameplay è in tempo reale che può essere messo in pausa o avanzato, proprio come un gioco Paradox Interactive. Il sistema ha basi più dettagliate rispetto a Total War in alcune aree, ma nel complesso è in gran parte astratto piuttosto che realistico.

La principale forma di gestione del gioco è la gestione delle città. Le economie cittadine sono incentrate sugli edifici. Gli edifici industriali come le fabbri generano entrate, le fattorie generano cibo, le chiese generano conoscenza e così via. Ci sono anche altri edifici vari come stalle e porti che hanno ruoli più specifici nel commercio / economia o nella creazione di soldati. Il sistema è un po 'semplicistico, ma non meno degli altri giochi del genere. Ogni città ha una popolazione totale che viene assegnata a diversi lavori o redatta per combattere, il che è pulito (se non proprio numericamente accurato).

L'aspetto "giochi di ruolo" deriva principalmente da personaggi speciali (governatori, generali, spie e così via). Mentre svolgono il loro lavoro, ottengono livelli e abilità speciali. Queste abilità speciali variano a seconda del tipo di individuo. I generali possono imparare ad assediare o assumere mercenari, i governatori possono imparare diversi stili di gestione, le spie possono imparare diversi metodi di spionaggio e così via. Queste abilità sono solo attive (nessuna abilità passiva) e di solito hanno qualche inconveniente, quindi non è un miglioramento diretto. L'elemento di aumento di livello è una specie di low-key, e sebbene sia importante in senso tattico non è così personalizzabile. A differenza di Total War o di alcuni giochi di Paradox (Crusader Kings è il primo esempio che mi viene in mente), non ci sono tratti o comportamenti per i tuoi generali e altri VIP. Pertanto, il sistema di Reign sembra in qualche modo semplicistico.

Il combattimento è la parte più semplificata del gioco. Essenzialmente è un sistema di combattimento automatico, ma è difficile dire come le unità interagiranno. Esistono diversi tipi di unità, che vanno dalla fanteria alla cavalleria ai cannonieri e ai cannoni, ma le attuali statistiche di combattimento sono abbastanza logore. È meno approfondito anche dei giochi Paradox, non importa Total War (che in realtà si basa su combattimenti di battaglie).

L'unico aspetto del gioco che mi è piaciuto molto (e che mi ha fatto stare male il resto del gioco è stato così noioso) è stato l'arte. Non la grafica di gioco, ma le schermate di visualizzazione e caricamento e la schermata dei menu e così via. C'è molto uso di illustrazioni e disegni in stile manoscritto, ed è davvero elegante e bello da vedere. Sembra decisamente autentico. Tuttavia, la grafica del gioco è scadente. La mappa del mondo è troppo affollata ed è difficile vedere confini e indicatori politici. Il mondo sembra troppo piccolo e difficile da analizzare, anche con il sistema semplicistico di interazioni.

Nel complesso, con la notevole eccezione della sua arte e del suo design, "Reign: Conflict of Nations" è deludentemente semplicistico. È superato in termini gestionali dai giochi Paradox Interactive, ed è superato in termini di combattimento da Total War. Ci prova bene, ma alla fine è surclassato nel suo campo.

Valutazione: 4/10.

Abbiamo acquistato questo gioco con i nostri soldi da un negozio di giochi.

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