Recensione del gioco RAGE per PC
Un gioco di combattimento post-apocalittico FPS / veicolo, "RAGE" tenta di offrire un gameplay frenetico ma si impantana con inutili elementi di gioco di ruolo.

"RAGE" è il prodotto di Id Software, meglio conosciuto per giochi come Doom e Quake. RAGE tenta di incorporare sia i tiri a piedi che i combattimenti in carrozza in terza persona come parte di un concetto di "mondo aperto". La sua impostazione è fortemente basata su Mad Max e altri standard post-apocalittici; a seguito di uno sciopero delle comete sulla Terra, gli umani sopravvissuti si sono sostanzialmente trasformati nella divisione cliché di coloni onesti e predoni malvagi in attrezzatura da calcio. Davvero, non c'è molto di più di una spiegazione oltre a ciò: giochi un individuo con una tecnologia speciale che è stato rinchiuso in una capsula di sopravvivenza prima del colpo della cometa, e quando emergi ci sono "predoni e roba".

Dopotutto, un gioco di basso livello non è una brutta cosa: ciò gli consente di concentrarsi sul gameplay. Tuttavia, nonostante le loro ambientazioni a malapena sviluppate, il gioco insiste nel cercare di inserire una storia in cui non appartiene. Il gioco avanza principalmente attraverso le missioni, e fondamentalmente le missioni significano parlare con qualcuno prima di passare al prossimo dungeon "sparare a tutti su questo percorso lineare". La storia è incredibilmente fiacca (i bravi ragazzi sono chiamati "resistenza" e i cattivi sono chiamati "autorità", e non c'è una vera spiegazione del perché il bene di uno e il male dell'altro), e in realtà serve solo come ostacolo alle riprese cose. In un caso stavo facendo una ricerca in modo da poter fare una ricerca in modo da poter fare una missione - tre ricerche nidificate per una missione di routine. Sono le solite missioni di recupero e "vai a uccidere tutti in questo edificio", ma alla fine sembrano inutili.

Ad essere onesti, quando il gioco arriva alle riprese, è abbastanza decente. Esistono due tipi principali di nemici: umani e mutanti. Gli umani usano principalmente pistole e granate, il che significa che combatterli implica l'uso di copertura e tattiche. I mutanti si precipitano a capofitto con artigli e proiettili a volte lenti, il che significa che combattere i mutanti è molto più veloce. I nemici umani hanno molta varietà in termini di design (diverse bande e così via), ma non tanto in termini di combattimento reali. I boss occasionali del gioco sono più ingannevoli che riflessivi; quello che spicca di più è un gigantesco mutante che ti colpisce con attacchi altamente visibili mentre gli spari con un lanciarazzi a munizioni infinite.

C'è una discreta, se standard, collezione di pistole nel gioco, tra cui pistole, fucili a pompa, mitragliatrici, lanciarazzi e così via. Ogni arma ha anche tre tipi di munizioni, che offrono una certa diversità. Nessuna delle armi valeva davvero la pena di eccitarsi; i bulloni di controllo mentale della balestra sono l'unica cosa vagamente unica, e tutto ciò che ti lasciano fare è far saltare in aria un ragazzo. Il resto dei tipi di munizioni sono "fa più danni a x nemici" o qualcosa di semplice come esplodere munizioni o munizioni lampo. Un elemento che lo confonde un po 'è la presenza di elementi di supporto. Questi articoli includono elementi base come medkit e granate, ma comprendono anche tecnologie più avanzate come auto esplosive radiocomandate, pistole di sentinella e robot schierabili. Uno di questi oggetti, il "wingstick", è un boomerang affilatissimo che funge da logo principale del gioco. Questi articoli sono relativamente interessanti e aggiungono una certa varietà al processo run-and-gun.

L'altra parte principale del gioco sono i segmenti guida. Nel corso del gioco otterrai passeggini di vario tipo che possono essere utilizzati per guidare da un'area all'altra (puoi anche camminare, ma naturalmente ci vuole più tempo). I buggy possono essere potenziati con motori, armature, armi e così via vincendo gare. Il combattimento con i veicoli è abbastanza solido, anche se è più un ostacolo che altro: stai cercando di arrivare da qualche parte, ci sono alcuni passeggini nemici sulla tua strada, uccidili. Potrebbe essere più interessante se il mondo fosse effettivamente aperto, ma non lo è. Il mondo di RAGE è un insieme tortuoso di sentieri con alcuni rami; non c'è vera esplorazione perché ogni luogo interessante è alla fine un punto missione obbligatorio. Ad un certo punto ho trovato un mortaio fuori da una base nemica e ne ero curioso; si è rivelato essere un oggetto missione come cinque minuti dopo. Tutto ciò che è interessante è qualcosa di pre-programmato, e non ci sono molti momenti "hey ho trovato qualcosa di molto bello". Il gioco ha una creazione basata su ingredienti che puoi trovare in tutto il mondo, ma le mappe lineari significano che "trovare ingredienti" significa avanzare e afferrare tutto ciò che vedi.

RAGE ha multiplayer di diversi tipi, tra cui sparare Deathmatch, guidare Deathmatch e missioni cooperative. Sembra strano che la campagna principale non abbia un gioco cooperativo, ma solo sfide isolate. La grafica del gioco è decente ma non ispirata, attingendo a una serie stanca di concetti post-apocalittici con l'occasionale steampunk o le immagini del Wild West lanciate per buona misura. La musica, tuttavia, è stata sicuramente una delusione. Il gioco in realtà diventa molto più divertente se lanci un po 'di rock-and-roll o qualcosa di frenetico, perché l'azione di tiro del gioco non coincide esattamente con la colonna sonora lenta e tortuosa.

Nel complesso, RAGE non è stato un buon gioco. È stato un lavoro ingrato da superare, e il tiro decente non compensa il fatto che sia noioso.Se avesse sparato SOLO, forse sarebbe andato bene, ma la ricerca incredibilmente forzata e il mondo ridicolo impantanano il gameplay principale di una quantità enorme. 5/10.

Acquistato tramite Steam con i nostri fondi.

Istruzioni Video: SOLO UNO SPACCARE TUTTO? ▶ RAGE 2 (PC) ▶▶▶ La Mia Esperienza - "Recensione" ITA (Aprile 2024).