P'Yanitsa
La parola russa per ubriacone è P'Yanitsa. P'Yanyi è la parola russa per ubriaco. La parte bevente entra in gioco nel decidere chi vince la partita. È una cosa che devi decidere prima di giocare, in quanto determinerai il vincitore. Il vincitore è la persona che perde le sue carte o quella che le tiene? La risposta potrebbe anche dipendere da quante persone stanno giocando.

Continua a giocare fino a quando una persona ha tutte le carte. Se lui o lei è considerato quello con tutte le bevande alcoliche, vale a dire tutte le carte; e perdono. In altre versioni, le persone che spendono tutti i loro soldi o perdono tutte le loro carte sono gli ubriaconi e perdono. Il mazziere o tutti i giocatori devono votare prima dell'inizio del gioco su come decideranno il vincitore.


Viene scelto un mazziere e distribuisce tutte le carte ai giocatori. La distribuzione è molto più semplice e veloce rispetto alla guerra del gioco di carte, poiché il mazziere distribuirà solo le carte 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K e Asso.

L'asso batte ogni carta tranne quando entra in gioco contro il 6. Se decidi di usare l'intero mazzo di cinquantadue carte, il 2 prende il posto del 6. Per essere autentico, in Russia, giocano senza 2, 3, 4 o 5.

Quando due delle stesse carte appaiono in gioco con due persone, giri solo un'altra carta e vince la carta più alta. Tuttavia, ricorda la regola del 6 che batte un asso. Ci sono alcune versioni che ti fanno girare una carta coperta, poi un'altra scoperta in caso di pareggio. Le carte scoperte sono quelle che determinano il vincitore. Questa è una regola che deve essere giocata allo stesso modo durante il gioco. Potresti voler votare tutti su di esso, o semplicemente far decidere al mazziere la regola e attenersi ad essa durante il gioco.

Confronti con la guerra:
La guerra usa tutte e 52 le carte in un gioco. P'Yanitsa non include nessuno dei 2, 3, 4 o 5.

In War, la persona che finisce con tutte le carte è il vincitore. In P'Yanitsa, i giocatori o il banco decidono se il vincitore è la persona con tutte le carte o la persona che ha perso tutto.

In guerra, l'asso batte qualsiasi carta. In P'Yanitsa l'asso batte qualsiasi carta tranne il 6. Con tutte le altre carte, il 6 è la carta più bassa e viene trionfata da ogni altra carta, tranne l'asso.

Quando hai una guerra, di solito metti tre carte coperte e poi una scoperta. La carta alta di quella Guerra prende tutto ciò che è stato messo sul tavolo. In P'Yanista, la regola, determinata dai giocatori o dal banco, dice che se due carte escono uguali, la carta successiva determina il vincitore di quel gioco. Oppure la regola potrebbe essere che una carta sia coperta, quindi un'altra carta sia scoperta. La carta alta in quella sessione determina il vincitore, a meno che non sia un Asso contro un 6.

I semi non contano per la briscola in nessuno dei due giochi.

In entrambi i giochi, i giocatori continuano a riciclare le carte che hanno vinto fino a quando qualcuno non ha carte o tutte le carte.