Fable 2 - Xbox 360
"Fable 2" continua le tradizioni di Lionhead Studios (lo studio di gioco anche dietro i giochi "Black and White") creando un mondo in cui il personaggio e gli ambienti circostanti sono influenzati dal giocatore e dalle sue decisioni. Fable 2 espande l'interattività di Fable 1 in molti modi chiave, ma sacrifica anche alcune cose dall'originale.

Il gioco si svolge poche centinaia di anni dopo la Fable 1 - abbastanza a lungo, essenzialmente, per far cambiare il mondo, ma con alcuni elementi che rimangono o come forme modificate del loro sé originale (come le città) o come antichi miti e leggende (come come gli exploit dell'eroe e degli altri personaggi nella favola originale). Il tuo personaggio è una stranezza - un eroe (maschio o femmina, al contrario dell'eroe maschio di Fable 1) che è sorto dopo che si pensava che fosse morto. Mentre il mondo è ancora un posto pericoloso, c'è uno spostamento dalle lotte epiche del mondo di Fable 1 - che riprendono rapidamente man mano che gli eventi si svolgono. Anche le mode e gli stili sono cambiati; piuttosto che una tradizionale ambientazione fantasy medievale, il mondo di Fable 2 è più simile a un mondo del 17 ° o 18 ° secolo. L'armatura è essenzialmente inesistente e gli archi sono stati sostituiti interi da balestre e pistole. Le armi da mischia sono più o meno le stesse, anche se il loro stile è leggermente cambiato.

Nel complesso, il gioco offre molti più contenuti per farti esplorare il mondo. Fable 1 aveva molta interattività, ma c'erano sempre richieste fastidiose dalla onnipresente Heroes 'Guild di fare missioni e così via. In Fable 2, dopo un'introduzione relativamente breve, sei libero di fare quello che vuoi, per la maggior parte. Fare la storia principale sblocca nuove aree e città, ma essenzialmente la maggior parte del gioco è disponibile dall'inizio. Sono state apportate alcune modifiche per enfatizzare il passaggio da una gilda sponsorizzata a un eroe solitario. Ad esempio, fare missioni e uccidere mostri non ti fa più guadagnare soldi; o devi trovare un lavoro (rappresentato da un minigioco o una missione breve) o andare a cercare tesori. Tuttavia, per questo motivo, è più facile accumulare denaro dall'inizio del gioco. La maggior parte degli oggetti utilizzati per la personalizzazione (tagli di capelli, vestiti e coloranti) sono abbastanza economici (rispetto agli oggetti da combattimento come pozioni o armi), quindi è abbastanza semplice trovare un look adatto a te. L'unico aspetto negativo di questo è che ci sono molti capi d'abbigliamento nel gioco; dal momento che servono solo a scopi cosmetici per la maggior parte, penseresti che sarebbe più facile avere di più.

L'altro aspetto della personalizzazione è l'allineamento del tuo personaggio; il concetto di questo è stato drasticamente ampliato dalla favola 1. Oltre al bene e al male (che è stato sostanzialmente cambiato per aiutare gli innocenti o uccidere gli innocenti, rispettivamente) c'è anche "purezza" e "corruzione" che comportano peccati minori come la gola, la pigrizia e lussuria (in particolare con le prostitute). Astenersi da tali peccati ti renderà più attraente, mentre prenderne parte ridurrà la tua attrattiva. Le persone possono anche avere paura di te o pensare che tu sia divertente, a seconda delle emozioni che usi vicino a loro; ringhiare o minacciarli li farà temere, mentre raccontare barzellette li farà ridere e trattarti meno seriamente. Ogni personaggio ha le sue preferenze uniche per le azioni che li renderanno anche più amichevoli. Le tue interazioni con le persone non si limitano alla semplice interazione: i negozianti a cui piaci offrono sconti e se a una persona piaci davvero (e le loro preferenze sessuali lo consentono) puoi proporglielo e creare una famiglia. La paternità / la maternità dei bambini è stata aggiunta al gioco - sebbene la gravidanza sia essenzialmente istantanea, presumibilmente per impedire alle avventuriere femminili di provare a vagare mentre sono pesanti con il bambino.

Il combattimento nel gioco è più o meno lo stesso del gioco precedente, anche se è leggermente peggiore. Alcune abilità (blocco, schivata, attacchi combo) devono essere sbloccate avanzando nel percorso "forza" o "abilità". La magia gestisce il più diversamente da Fable 1: non ci sono più punti volontà, ma ogni incantesimo deve essere caricato prima di essere lanciato. In sostanza, c'è una linea con una serie di checkpoint che giace lungo di essa; ogni checkpoint rappresenta un livello di incantesimo e qualsiasi incantesimo (palla di fuoco, saetta, ecc.) che hai inserito in quel livello di incantesimo verrà usato se lo rilasci in quel momento. È un sistema eccessivamente complicato che non aiuta affatto il gioco e in molti casi è diventato più semplice non usare gli incantesimi. Infine, a causa della mancanza di armature e del numero ridotto di pozioni, subirai molti più danni a meno che tu non abbia molta abilità. Il gioco vuole che tu faccia affidamento sul cibo per la salute, in modo che tu debba prendere la decisione tra la tua salute e il tuo girovita - una decisione che non ha senso considerando il fatto che stai agitando una spada o un'ascia per la maggior parte del gioco, che dovrebbe più che coprire la quantità di calorie che stai assumendo.

Nel complesso il gioco è promettente, ma in verità - e in termini di contenuto - il gioco è a malapena uguale a Fable 1. Le dimensioni del mondo sono quasi le stesse - se non più piccole - e le poche città sono quasi identiche (considerando che nella favola 1 ogni città aveva il suo tema e la sua popolazione).Per questo motivo, mentre il gioco inizia in modo promettente, una volta che ci sei entrato tutto sembra lo stesso e hai finito le nuove cose da scoprire: nuovi abiti da indossare, nuove viste da esplorare, nuovi tagli di capelli da ottenere, eccetera. Gran parte del contenuto si basa su richieste secondarie non necessarie e la ricerca principale si esaurisce troppo presto con una finitura interamente anti-climatica. Fable 2 fornisce solo circa dalle dieci alle quindici ore di gioco effettivo; il resto è essenzialmente vagare per svolgere compiti per le persone, comprare case o crescere una famiglia. Queste cose sono eccitanti, ma dovrebbero essere compiti secondari per l'avventura principale, non l'obiettivo principale del gioco. Nel complesso, tuttavia, il gioco è abbastanza divertente per il tempo che ha.

6/10.

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Istruzioni Video: Xbox 360 Longplay [075] Fable 2 (part 01 of 11) (Potrebbe 2024).