Comandante supremo 2
"Supreme Commander 2" elude in gran parte i rivoluzionari concetti di scala trovati nel suo predecessore e finisce per essere un gioco RTS abbastanza standard.

Supreme Commander era un gioco che vedeva la scala sotto una luce completamente nuova rispetto alla maggior parte dei giochi. Ogni veicolo doveva essere "ridimensionato con precisione" e alcune delle tue unità avevano le dimensioni di un grattacielo. Altri erano le dimensioni delle città. Potresti zoomare abbastanza lontano da combattere per un intero paese. Era un po 'strano, ma ha funzionato abbastanza bene. SC2 elimina questo a favore di un complotto fantascientifico abbastanza generico con veicoli standard e noiosi.

Supreme Commander 2 ruota attorno a concetti standard di costruzione di basi. Sfornate i veicoli acquistati con "massa" o "energia" (entrambi raccolti dai collezionisti e accumulando automaticamente roba). Questi veicoli includono terra, mare, aria e "sperimentali", che richiedono tutti fabbriche separate. Tuttavia, i veicoli stessi sono piuttosto noiosi. Non c'è recitazione vocale o caratterizzazione delle unità: sono generici carri armati, mech, aerei e navi che emettono piccoli bip quando li selezioni. Anche i loro attacchi sono deludenti, quindi il combattimento non è nemmeno molto divertente da guardare.

Fondamentalmente, senza gli enormi concetti di scala trovati in SC1, SC2 è un gioco piuttosto noioso. Il design dei veicoli e degli edifici è totalmente non memorabile: hanno più voglia di giocare con i giocattoli che i carri armati e gli aerei reali e così via. Puoi zoomare molto lontano, ma ciò significa solo che stai comandando molti punti invece di unità reali, e non è affatto vicino a uno zoom indietro quanto potresti ottenere con SC1. Sembra più un generico RTS che ha cercato di adattarsi alla scala di SC1 e ha fallito totalmente. C'è un albero tecnologico, ma gli aggiornamenti non sono davvero niente di speciale, quindi si tratta principalmente di migliorare vecchie unità e acquistarne di nuove.

La grafica e il suono sono entrambi piuttosto noiosi. Sembrano a posto, ma i disegni sono totalmente senza ispirazione e non c'è voce recitante per le unità, quindi l'unica vera "cosa sonora" sono le esplosioni poco brillanti. In realtà non regge affatto - il meglio che posso dire è che fa il lavoro, e lo fa a malapena.

Alla fine, Supreme Commander 2 sembra proprio uno spreco di gioco. Non è necessariamente negativo, ma è estremamente noioso e privo delle innovazioni che hanno portato le persone a SC1.

Valutazione: 4/10.

Abbiamo acquistato questo gioco con i nostri fondi.

Istruzioni Video: PLAYBACK COMANDANTE SUPREMO - Rayanne Vanessa 2 tom abaixo (Potrebbe 2024).