Kaluki
Kaluki è una variante del gioco di carte Rummy. Ci sono anche diverse varianti del gioco e l'ortografia di Kaluki. Potrebbe essere Kalookie o Kalooki o persino Kalukie. In ogni caso, il gioco è praticamente lo stesso. Questo rende un meraviglioso gioco di carte per ogni serata di gioco.

Il Sudafrica è un paese che gioca a questo gioco. Altri paesi che elencano le versioni di questo gioco includono Gran Bretagna, Giamaica e Svezia; sebbene le regole o l'ordine delle carte combinanti possano differire. Puoi anche decidere di creare il tuo ordine di fusione delle carte in un secondo momento.

Avrai bisogno di due mazzi di 52 carte standard. Includi i Jolly per questo gioco, rendendolo complessivamente 108 carte. I Jolly sono selvaggi e possono essere usati solo una volta per giocatore. Sarebbe bello avere più copie dell'ordine di fusione da includere affinché tutti possano vederle. Avrai sicuramente bisogno di un segnapunti e una matita.

Il ramino come sai è giocato dai giocatori che mescolano le carte per formare gruppi. Il gruppo può avere lo stesso valore di carte, come in tre 4. Una combinazione può essere una scala nello stesso seme di carte, come il 3, il 4 e il 5 di picche. Con Rummy, il numero minimo di carte in una combinazione è tre. Con Kaluki, il minor numero di carte in una combinazione varia.

Lo scopo del gioco è quello di essere il primo giocatore a effettuare la combinazione richiesta. Una volta che una persona fa una fusione per quel particolare round; il gioco si ferma e i punti vengono calcolati per giocatore in base alle carte rimaste nella loro mano.

I punti sono calcolati come segue:
Jolly - 25 punti
Assi - 11 punti
10, J, Q, K - 10 punti ciascuno
2-9 - ogni carta vale il valore nominale

Se stai tenendo queste carte in mano quando qualcuno ha fatto una combinazione per quel round, hai i punti dedotti dal tuo punteggio. Il giocatore con il punteggio più basso è il vincitore.

Per determinare chi distribuisce per primo, a ogni giocatore viene distribuita una carta. Il giocatore con la carta più alta inizia per primo. Tredici carte vengono distribuite a ciascun giocatore a partire da sinistra e il gioco continua a sinistra. Dopo ogni round, i compiti di negoziazione passano a sinistra.

Una volta distribuite le carte, una carta viene girata per iniziare il mazzo degli scarti. Solo la carta in cima può essere usata nella pila degli scarti. Il giocatore successivo può pescare dalla pila degli scarti o dalla carta in cima alla pila delle carte. Devi scartare una carta dalla tua mano prima che il gioco possa continuare.

Quando arriva il tuo turno, puoi stabilire solo la combinazione richiesta in quel particolare round. Sui giochi successivi, puoi stabilire combinazioni aggiuntive come nel normale ramino. Puoi anche aggiungere carte alle combinazioni esistenti di altri giocatori.
Il gioco continua fino a quando un giocatore si sbarazza di tutte le sue carte ma quella che scarterà. Devi scartare per uscire. Se non puoi eliminare uno scarto, non puoi uscire.

Se il mazzo di carte a faccia in giù è esaurito, dovrà essere mischiato e sostituito, lasciando in gioco l'ultimo scarto scoperto. Il gioco continua come se il gioco non si fosse fermato.

Un asso interrompe o avvia una combinazione se utilizzato. Non puoi avere una combinazione come 2-A-K.

Le combinazioni che stai cercando per ogni round:
Round 1: Un gruppo di tre dello stesso valore. (tre di un tipo)
Round 2: Un gruppo di tre carte consecutive in un seme.
Round 3: Un gruppo di quattro carte dello stesso valore. (quattro nel genere)
Round 4: un gruppo di quattro carte consecutive dello stesso seme.
Round 5: Un gruppo di tre carte consecutive in un seme, più tre di un tipo.
Round 6: Un gruppo di cinque carte qualsiasi dello stesso seme.
Round 7: Blitz. Devi combinare tutte le tue carte in gruppi contemporaneamente. Non è possibile deporre le carte fino a quando non è possibile utilizzarle tutte. Tris, quattro nel genere, stesso seme, ecc.

Pesca una carta e scarta quando sei pronto per uscire se non hai uno scarto in mano.