Getaway - Black Monday
Getaway - Black Monday è il sequel del gioco Getaway. È ambientato in una versione quasi fotorealistica di Londra, con poliziotti e ladri che scambiano proiettili.

Nel bene e nel male, tutti paragoneranno questo gioco a GTA - San Andreas, così come alla prima fuga che è uscita diversi anni fa. Quindi è una situazione strana in quanto il gioco è davvero sorprendente a sé stante - ma è molto debole se tenuto all'altezza degli standard dei giochi di oggi.

Innanzitutto, le parti straordinarie. Stai letteralmente guidando per le strade di Londra in questo gioco, in auto reali. Se avessimo mostrato questo gioco ai giocatori 5 o 10 anni fa, sarebbero stati spazzati via. Ogni dettaglio delle strade è prestato molta attenzione. Se avessi giocato a questo gioco per alcune settimane e poi avessi visitato Londra, sapresti come muoverti. Questo è un risultato straordinario.

Il gioco è molto simile a un film interattivo. Spesso le scene tagliate si fondono quasi perfettamente nella tua azione. Le ombre e i movimenti nel gioco sono piuttosto impressionanti. Alcuni sostengono che le scene tagliate siano troppo lunghe, ma ancora una volta non si tratta di sparare via. Si tratta di essere sempre più approfondito nella storia.

La grafica è davvero impressionante, con tonnellate di dettagli. Ad esempio, se raccogli munizioni cadute, in realtà ti chini e raccogli qualcosa che assomiglia a munizioni. Se sei in un'auto che è ferita, va sempre più lentamente e il fumo oscura la tua vista.

Il suono ti attira ugualmente, dai vari accenti dei personaggi ai loro dialoghi e suoni di sottofondo. Inoltre, a differenza della maggior parte dei giochi di questo stile sul mercato, in realtà stai giocando "bene" per la maggior parte del tempo. Invece di uccidere le persone solo per divertimento, sei in grado di ammanettarle e eliminare solo i cattivi. È un cambiamento rinfrescante.

Ora, per gli aspetti non così grandi di questo gioco. Quello che ci fa davvero impazzire è l'angolazione della telecamera e i controlli. Ci sono TUTTI i tipi di volte in cui la fotocamera impedisce attivamente il tuo gameplay. Forse siamo stati viziati da Splinter Cell - ma il combattimento interpersonale è molto goffo qui.

Successivamente, il gameplay è * incredibilmente * breve. Con giochi esistenti che richiedono mesi per essere risolti ed esplorati, potresti letteralmente finire questo gioco in un giorno o due. Ora, se questa fosse stata la prima versione, avrei potuto capirlo. Dopotutto, costruire l'incredibile mappa di Londra è stato piuttosto un compito! Ma questo è il * sequel * - il che significa che tutto quel duro lavoro è stato fatto. Tutto quello che dovevano fare era forse migliorare la grafica e aggiungere nuove missioni. Aggiungere missioni così rapidamente risolte sembrava un peccato.

Adoro le missioni a tempo indeterminato, ma questo gioco lo rende davvero fastidioso. A volte puoi aprire le porte - ma altre volte non puoi - e non c'è ragione razionale sul perché. Adoro l'aspetto interattivo senza misuratore di salute, ma ti appoggi contro i muri per instaurarti? Che ne dici di portare almeno un kit sanitario? Non hai un misuratore di munizioni - ancora una volta per renderlo coinvolgente - ma non puoi effettivamente vedere i livelli di munizioni della tua pistola.

Apprezzo molto che tu possa ammanettare i cattivi invece di uccidere tutti in vista - ma per qualche ragione basta toccare un ragazzo e ti lascia doverosamente ammanettato senza combattere, e tutti gli altri vicini si fermano nelle loro riprese fino a quando non hai finito . Preferirei avere una sorta di mini-gioco che ti permetta di ammanettarli in modo più stimolante.

MOLTO di questo gioco richiede una conoscenza intima delle strade di Londra. Ovviamente se hai giocato il primo gioco, sei piuttosto pronto qui. Se non lo sei, assicurati di dedicare più tempo possibile per impararli. Spesso fa la differenza tra successo e fallimento.

E infine, tanto quanto ogni gioco dei tempi moderni sembra comportare parolacce, questo va oltre. Gli sbirri e i cattivi sembrano imprecare ogni terza parola. Certo, la metà di loro sono imprecazioni "inglesi", quindi forse non hanno lo stesso peso in paesi non inglesi. Ma è ancora piuttosto incessante.

Questo avrebbe potuto essere un gioco incredibilmente eccellente, ma la combinazione di cattiva fotocamera e gameplay breve lo rende più un esercizio di frustrazione. Ottieni periodi in cui ti immergi davvero nelle cose - e quindi periodi in cui parli tanto quanto i personaggi sullo schermo. Forse se si avvicinano a un Getaway 3, troveranno finalmente un buon equilibrio.

Valutazione: 3/5

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Istruzioni Video: The Getaway: Black Monday - LongPlay [4K:60fps] (Potrebbe 2024).