Cella libera
Se desideri giocare sul tuo PC, puoi saltare come impostare il tableau poiché il computer lo farà per te. La parte strategica di questo articolo sarà ancora valida per te.

Lo scopo del gioco è liberare tutti gli assi, dal tableau di carte sovrapposte, e costruirli in semi fino ai re. Su un computer, una volta arrivato a una certa parte del gioco, potresti ricevere un pop-up che ti chiede se vuoi che le carte vengano spostate per te. Se giochi a mano, è tutto lavoro manuale.

Basta un mazzo standard di 52 carte e abbastanza spazio per costruire otto file di carte. Distribuisci sei carte sovrapposte su ciascuna delle file, formando colonne. Questo lascerà quattro carte. Distribuisci uno di ciascuno sulle prime quattro file. Questo è il tuo tableau.

La fondazione sarà composta da quattro spazi. Qui è dove inserirai gli assi di ogni seme. Gli altri quattro spazi formano la riserva, che sono chiamati celle libere. Le celle libere sono dove metterai solo una carta alla volta dal tableau.

Solo una carta alla volta è disponibile per il gioco. Le carte scoperte sono le uniche che puoi giocare. I quattro spazi di riserva hanno carte disponibili per il gioco e scoperte. Anche se non ci sono assi sulla fondazione, non c'è niente come prendere in prestito quelle celle della fondazione da usare per liberare le carte dal tableau.

Una volta che un asso diventa disponibile, puoi posizionarlo in cima e iniziare la scalata verso i re. Ricorda, i semi contano per questo gioco. Non puoi mescolare i semi quando stai costruendo dall'asso al re.

Ora, sul tableau, mescolare semi non è solo accettabile, è l'unico modo di giocare. Come nel solitario normale, costruirai una classifica con il nero sul rosso e viceversa. Quando giochi le carte sul tableau, ogni carta che sposti libera un'altra carta e la rende disponibile per il gioco.

Le colonne non possono essere spostate; solo le carte singole possono essere spostate. Supponiamo che tu abbia un Jack rosso, un dieci nero sopra e un nove rosso su quel dieci. Se una regina nera diventa disponibile, devi avere almeno due celle libere aperte per memorizzare le nove e le dieci. Se le celle libere non sono aperte, forse ci sono altre carte aperte su cui conservare temporaneamente le nove e dieci. In questo modo puoi spostare il Jack rosso sulla Regina nera e riapplicare il dieci nero e il nove rosso sulle carte facendo di nuovo una colonna.

Sarebbe molto facile posizionare le carte sulle quattro celle libere per liberare un asso. Quella mossa è stata fatta molte volte. Il più delle volte, una mossa veloce come quella può terminare il gioco se non ci sono carte su cui piazzare le carte liberate. A volte è meglio provare a giocare a carte rosse su nero e nero su rosso nel tableau prima di spostare un asso. Scopri quante ne puoi liberare in quel modo prima di posizionare le carte nelle quattro celle libere di riserva.

La linea di fondo di questo gioco è guardare prima di saltare e avere un po 'di pazienza. Studia il tabellone per un momento prima di iniziare a giocare; a meno che non ci siano assi gratuiti che puoi mettere in sicurezza sulle basi per iniziare. Avrai buone possibilità di vincere questo gioco ogni volta che giochi.

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