ActionScript e tipi di dati Flash
Alcuni linguaggi di programmazione sono più severi di altri quando si tratta di seguire la sintassi e le regole di codifica. Ad esempio, il linguaggio di scripting HTML è in qualche modo tollerante quando si tratta di errori di programmazione. Puoi avere errori nel tuo codice sorgente e la tua pagina web sarà comunque visualizzabile nel browser web. Tuttavia, se hai lavorato con FlashR e ActionScript, sai che è molto meno tollerante. Pertanto, dobbiamo essere molto più attenti quando scriviamo il nostro codice ActionScript.

Una delle regole di codifica che incontrerai molte volte quando scrivi il tuo codice ActionScript è l'uso dei tipi di dati. Un punto in cui sarà necessario utilizzare i tipi di dati è quando si dichiara una nuova variabile. In un tutorial precedente, hai imparato il codice per creare una nuova variabile.

var name_of_variable = value;
var container = 20;

Nel codice precedente dell'esercitazione precedente, non abbiamo dichiarato un tipo di dati per la nostra nuova variabile. Dobbiamo farlo. Aggiungiamo ora il tipo di dati al codice sopra.

contenitore var: Numero = 20;

Come puoi vedere, per prima cosa aggiungiamo i due punti alla fine del nome che abbiamo dato alla variabile. Abbiamo deciso di nominare la variabile "contenitore". Quindi i due punti vengono posizionati alla fine e il tipo di dati viene aggiunto alla destra dei due punti. Nell'esempio, il valore della variabile è 20 e 20 è un numero. Pertanto, dobbiamo dichiarare il Numero tipo di dati.

Esistono altri due tipi di dati, che sono i Corda e booleano.

Se avessimo impostato il valore iniziale della nostra variabile contenitore sulla parola "David", il tipo di dati sarebbe stato impostato su String perché "David" è una stringa di lettere di testo. Avremmo anche dovuto mettere le virgolette attorno alla stringa di testo. I dati stringa sono l'unico tipo di dati che richiede di racchiudere i dati tra virgolette.

Il terzo tipo di dati è booleano. Si utilizzerà il tipo di dati booleano ogni volta che il valore della variabile è vero o falso. Un buon esempio di ciò è una dichiarazione condizionale. Potremmo scrivere un'istruzione condizionale che verifica se un valore è maggiore di 10. Se il valore è 11, il valore booleano sarà vero. Altrimenti, sarà falso.

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