Dungeons - Recensione del gioco per PC
Un successore spirituale della serie Dungeon Keeper, "Dungeons" fa un buon tentativo, ma perde molte delle cose che hanno reso grande DK.

Come Dungeon Keeper, Dungeons è un gioco sulla costruzione di una prigione. In DK, l'obiettivo era creare un ecosistema mantenendo felici i mostri, raccogliendo oro e uccidendo eroi che si intromettevano nella tua tana sotterranea. "Dungeons" ha un approccio diverso: l'obiettivo è rendere felici gli eroi, aumentando così la loro "energia dell'anima" e poi uccidendoli quando sono più felici. Pertanto, mentre DK si concentra sulla costruzione di stanze diverse per accogliere i tuoi mostri, "Dungeons" ha stanze per attirare eroi in base alle loro diverse esigenze.

Ci sono tre risorse principali in Dungeons. Il primo di questi è il "prestigio", che si ottiene posizionando oggetti atmosferici, come torce tremolanti, bare polverose e pile di ossa, attorno al sotterraneo. Costruire prestigio sblocca nuovi oggetti e oggetti. La seconda risorsa è "anime", che si ottiene uccidendo eroi felici e viene utilizzata per costruire oggetti di prestigio. La terza risorsa è l'oro, che viene utilizzato per acquistare cose come mostri e accessori per la stanza, ma può anche essere impostato come un'esca per gli eroi (anche se è meglio ucciderli prima che sfuggano alla prigione con esso).

Una cosa che mi preoccupa dei Dungeons è che l'installazione lascia poco spazio alla creatività. A differenza di Dungeon Keeper, dove le stanze hanno uno scopo diretto, lo scopo delle stanze in Dungeons è quello di attirare gli eroi: i guerrieri cercheranno di rubare oggetti dagli arsenali, i maghi esamineranno le biblioteche e ... questo è tutto. Non ha senso che stai effettivamente costruendo un sotterraneo funzionante, è solo un parco a tema sotterraneo. I mostri si presentano come guardie o dossi per gli eroi, ma il loro coinvolgimento nel gameplay si limita a far cadere un punto di spawn. Non ha senso la gestione effettiva, il che lo rende tatticamente limitato.

La maggior parte delle "scelte" offerte dal gioco hanno a che fare con una nuova aggiunta al gioco: il tuo avatar. Questo è un tipo corazzato simile a Sauron che il giocatore aggiorna con migliori statistiche e incantesimi. La maggior parte degli aggiornamenti si applica a lui: la realizzazione di sotto-obiettivi gli conferisce statistiche migliori e più incantesimi, e non molto altro. Questo personaggio riceve molta più attenzione di quanto dovrebbe, soprattutto se si considera la costruzione del sotterraneo effettiva. Si sente totalmente inutile - tutti gli aggiornamenti che vanno a lui dovrebbero invece andare nel sotterraneo, che è troppo limitato per quello che è.

Il gioco sembra e sembra abbastanza bello, ma è semplicemente impossibile entrarci. Sembra uno spreco - hanno realizzato tutte queste belle grafiche e disegni, e poi li hanno lanciati in un gameplay davvero terribile. La dinamica è così semplice che è ridicolmente facile finire le cose da fare, quindi il gioco si sviluppa sempre più in termini di livelli senza aggiungere nulla di sostanziale. Nel complesso, volevo apprezzare Dungeons, ma non sarebbe successo. I fan di Dungeon Keeper dovrebbero capire che non c'è davvero nulla che i giochi abbiano in comune, tranne per il fatto che entrambi si svolgono nei sotterranei. 5/10.

Acquistato su Steam con i nostri fondi.

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