Warhammer Mark of Chaos
"Warhammer 40k" di Games Workshop ha visto transizioni di successo verso videogiochi sotto forma di giochi come Dawn of War, "Warhammer Fantasy" ha avuto meno fortuna. Caso in questione: "Mark of Chaos", un gioco di tattiche in tempo reale che tenta di emulare il gioco da tavolo con successo limitato.

Mark of Chaos presenta quattro razze principali: l'Impero incentrato sull'uomo, gli Elfi, le forze del Caos e gli Skaven. Questi sono divisi in due fazioni: buono (Impero ed Elfi) e cattivo (Caos e Skaven). La fazione buona può assumere nani come mercenari, mentre la fazione malvagia può assumere orchi e folletti. A differenza di Dawn of War e di altri giochi RTS, Mark of Chaos è un gioco di tattiche in tempo reale: le unità vengono acquistate prima della battaglia, con ciascuna parte che ha un uguale limite monetario. I lati sono diversi in una notevole quantità di modi, ma ci sono alcuni tipi base di unità di base: fanteria (corpo a corpo), arcieri (a distanza), cavalleria e armi d'assedio come catapulte o cannoni. Le unità possono essere potenziate con un numero maggiore di soldati, equipaggiamento migliore o componenti aggiuntivi come portabandiera e musicisti.

A parte i soldati regolari, l'altro aspetto principale della selezione delle unità sono gli eroi. Queste sono potenti unità progettate per guidare i gruppi. Tra i loro ranghi vi sono potenti guerrieri, maghi e sacerdoti, con ogni classe con un albero delle abilità distinto. Gli eroi sono, almeno in single player, la principale via di personalizzazione. Le scelte effettive che possono essere fatte su di esse sono tuttavia lineari. Tuttavia, è uno sforzo nobile considerando i limiti del materiale di partenza.

Il gameplay è deludentemente semplice solo per la natura del gioco. Le unità non hanno abbastanza mobilità o opzioni per realizzare qualcosa di importante, quindi ogni battaglia si trasforma sostanzialmente in un pasticcio - fanteria nel mezzo, arcieri su entrambi i lati che vi sparano. La cavalleria, almeno, può aggirarsi e attaccare gli arcieri nemici, ma sono così delicati e costosi che questa non è davvero una grande idea. I cannoni e le altre unità d'assedio sono la vera carta selvaggia - quando sparano in formazioni strettamente affollate, causano gravi danni, ma possono essere superate affiancando o diffondendo truppe.

Giochi come Total War superano l'apparente semplicità delle tattiche reali avendo più regole del "mondo reale": le pistole non possono sparare alle persone, gli arcieri possono sparare alle persone ma sono meno precisi, ecc. Mark of Chaos non ha questo, e quindi il ruolo del giocatore è limitato. Usare gli eroi equivale all'incirca a colpire un'abilità speciale una volta ogni tanto e aspettare un periodo di recupero. Gli eroi possono sfidare altri eroi a duelli, ma questi richiedono una serie speciale di abilità che sono per lo più uno spreco di punti rispetto alle cose che effettivamente aiutano sul campo di battaglia. In sostanza, ogni battaglia potrebbe anche essere automatizzata, tranne nel senso che alcune delle battaglie della campagna ti hanno attaccato da più fronti e devi deviare le unità per occuparti di altre aree.

Lo stile grafico del gioco è probabilmente la cosa migliore. I modelli di unità catturano l'essenza di Warhammer Fantasy abbastanza bene: le cose sono strutturate in modo realistico, facendole sentire tangibili e credibili nonostante la loro natura stravagante. Tuttavia, è deludente che gli aggiornamenti non siano rappresentati sulle unità - per lo meno, portatori standard e musicisti dovrebbero essere visibili in qualche modo. Inoltre, gli effetti e le animazioni di combattimento sono un po 'incerti - non terribili, ma non buoni come il design del modello. Il design del suono è piuttosto buono, ma il gioco non ha davvero musica di sottofondo memorabile o voci degne di nota.

Warhammer: Mark of Chaos non è di per sé un buon gioco. Non è un gioco orribile, ma non ne vale nemmeno la pena. Sembra troppo semplice, non come se fosse "incompiuto", ma come se il concetto base non fosse abbastanza per supportare il gioco. È difficile dire come ciò avrebbe potuto essere risolto senza perdere totalmente l'intero aspetto della tattica in tempo reale. Tuttavia, i fan della serie potrebbero provare gioia negli eserciti comandanti di folletti o soldati dell'Impero. Ha un certo fascino, ma non un tipo di gioco particolarmente profondo. La mia ultima nota riguarda le schermate di caricamento, che sono interminabilmente lunghe, al punto da dover precaricare la schermata di caricamento stessa. Mark of Chaos è pulito per un po ', ma presto si assottiglia.

Valutazione: 5/10.

Abbiamo acquistato questo gioco con i nostri soldi.

Istruzioni Video: Warhammer - Mark Of Chaos - Trailer [HD] - BGMA (Potrebbe 2024).