Winifred Phillips il compositore di videogiochi
Riesci a vedere le riprese del film prima di comporre la musica per i videogiochi?
Nella maggior parte dei casi, il filmato non è disponibile quando sto lavorando alla musica per il gioco. Tuttavia, con SPEED RACER: THE VIDEOGAME, sono stato in grado di vedere una sequenza video dai creatori del film, i fratelli Wachowski. Il video era una previsualizzazione concettuale, o un "previz" (un taglio approssimativo che utilizzava una semplice grafica generata da computer) e gli sviluppatori del gioco mi hanno inviato il video non appena sono stato assunto. I fratelli Wachowski hanno realizzato il video come presentazione allo studio cinematografico, per mostrare ai dirigenti del cinema quali fossero i loro piani per la foto. Se hai visto il film di Speed ​​Racer, sai che è pieno zeppo di queste enormi ed epiche razze. Il previziale concettuale ha mostrato una di queste razze ed è stato fantastico da guardare. Joel Silver, il produttore del film, è stato intervistato di recente e ha detto che alcuni scatti di quel primo video di anteprima sono stati effettivamente utilizzati nel film finale, in una forma molto più raffinata. Quando sono andato a vedere il film qualche giorno fa, ho tenuto d'occhio quegli scatti del previz, e quando li ho visti è stato molto eccitante! Il previz concettuale è stato un video fantastico. Per il mio lavoro sul gioco, ho rimosso l'audio da esso in modo da poterlo suonare mentre componevo musica. Devo aver visto quel video centinaia e centinaia di volte per ispirazione mentre stavo lavorando.

Quanto tempo hai impiegato per sviluppare la musica di SPEED RACER: THE VIDEOGAME?
Ho lavorato alla musica da ottobre 2007 a gennaio 2008. Creazione della musica per SPEED RACER: THE VIDEOGAME ha comportato lavori molto complessi e intricati. La musica incorpora una fusione di molti generi musicali disparati, che vanno dal grunge al ragtime, con pesanti dosi di metal, funk, orchestrale ed elettronica sparse ovunque. Ho scritto oltre 75 minuti di musica per il gioco e l'intera esperienza è stata molto intensa. Per tutti i miei progetti, lavoro con il pluripremiato produttore musicale Winnie Waldron e durante la produzione musicale su SPEED RACER: THE VIDEOGAME è stata preziosa nel mantenere il lavoro nei tempi previsti e la qualità della musica ai massimi livelli. Il gioco è stato sviluppato da Sidhe Interactive, che è uno studio di gioco con sede in Nuova Zelanda. Il produttore del gioco Andy Satterthwaite è rimasto in stretto contatto con me via e-mail, offrendo costantemente feedback e consigli. Andy ha una distinta esperienza nel campo dei videogiochi, in particolare quando si tratta di giochi di corse come SPEED RACER: THE VIDEOGAME. Il suo curriculum include Wipeout64, Quantum Redshift e Gripshift. Sono stato grato per il fantastico sistema di supporto che avevo mentre stavo creando la musica per questo gioco.

Come si sentono i bambini nella tua cerchia di familiari e amici quando componi la musica per alcuni dei videogiochi popolari come Speed ​​Racer e Shrek the Third?
Speed ​​Racer e Shrek the Third sono fantastici film per famiglie, con un grande fascino per i bambini - per non parlare del gioco Charlie and the Chocolate Factory, che era anche un progetto su cui ho lavorato qualche anno fa. Anche se ho anche creato musica per alcune tariffe molto per adulti, tra cui il videogioco The Da Vinci Code e God of War per adulti, mi diverto a prendermi una pausa dal lavoro serio ogni tanto e concentrarmi su un gioco che può essere apprezzato da l'intera famiglia. E sì, lavorare su progetti del genere può rendere una persona molto popolare tra i giovani!

È stato difficile mettere il piede nella porta in quello che normalmente è un settore orientato ai maschi?
È difficile per chiunque mettere il piede in questo settore, indipendentemente dal genere. Per fortuna, ci sono risorse per aiutare le minoranze e tutti i gruppi che affrontano sfide speciali. La Independent Game Developers Association ha un gruppo di interesse speciale chiamato "Women in Game Development", che si concentra sulle questioni che riguardano le donne nel settore dei giochi. È un'ottima risorsa e supporto per gli sviluppatori di giochi femminili.

Quale consiglio daresti agli altri interessati a perseguire una carriera nel settore dei videogiochi, indipendentemente dal ruolo che vogliono svolgere?
Chiunque voglia entrare in questo settore deve affinare la propria arte. La concorrenza per i lavori è piuttosto feroce. A meno che tu non sia un programmatore, nel qual caso avrai molto più facile trovare lavoro. Altrimenti, entrare nel settore dei giochi può essere una strada accidentata. Ho sentito alcune persone consigliare ai neofiti del settore di essere coinvolti in progetti amatoriali coordinati su Internet, come piccoli giochi indipendenti senza budget o modifiche fatte dai fan di giochi esistenti. Questo tipo di progetti può darti un po 'di esperienza, oltre a un credito da mettere sul tuo curriculum, che sicuramente non potrebbe far male. Inoltre, ho sentito che avere una laurea specialistica può aiutare, in particolare se sei interessato a perseguire una carriera come game designer. Ci sono alcune università specializzate nella preparazione degli studenti per l'industria dei videogiochi, tra cui la Full Sail University in Florida, il Digipen Institute of Technology a Washington e la Guildhall presso la SMU in Texas.Ho anche trovato alcune storie di successo in cui le persone hanno iniziato a lavorare come tester negli studi di gioco e sono state successivamente assunte nei team di sviluppo, ma questi casi aneddotici sono piuttosto rari. Detto questo, se vuoi entrare nel campo della musica di gioco, le strategie che ho appena descritto avranno poca influenza sul tuo obiettivo. Tutto ciò che conta davvero nel campo della composizione musicale dei giochi è la qualità della tua musica, la raffinatezza tecnica del tuo studio di produzione musicale e la tenacia con cui insegui il tuo sogno.

Cosa ti aspetta?
Il mio produttore musicale Winnie Waldron e io abbiamo appena finito di lavorare su un progetto di gioco di cui siamo molto entusiasti. È stato molto divertente su cui lavorare e uscirà più tardi questa estate. Oltre a ciò, non posso ancora dire nulla al riguardo. Inoltre, abbiamo recentemente iniziato a lavorare su un altro gioco di portata piuttosto epica e molto eccitante! Ancora una volta, non sono autorizzato a dire nient'altro.

Assicurati di ritirare la tua copia di Speed ​​Racer - Il videogioco ora e guarda il film adesso nelle sale!

Per ulteriori informazioni su Winifred Phillips, visita il suo sito Web: //www.winifredphillips.com/.

Intervista di Shelia M Goss, scrittrice di intrattenimento e autrice di Double Platinum, My Invisible Husband, Roses sono le spine, i violini sono veri e la rete di Paige. Per ulteriori informazioni, visitare www.sheliagoss.com.