Segnare un colpo sul campo
OK, hai ottenuto un posto comodo vicino all'azione. Le formazioni sono state inserite nel libro degli spartiti e l'arbitro ha gridato: "Gioca a palla !!" Ora è il momento di guadagnare i tuoi soldi come volontario e segnare il gioco. Esistono una miriade di situazioni che il segnapunti deve comprendere e segnare correttamente. Questo articolo si concentrerà su come segnare un colpo a palla nell'infield.

Che si tratti di un colpo base, di un'uscita o di un errore, annota sempre dove è stata colpita la palla in quel minuscolo campo di softball nella casella del punteggio del battitore. In questo modo, quando torna di nuovo, l'allenatore saprà dove il battitore ha colpito la palla in precedenza in modo da poter regolare di conseguenza i suoi giocatori difensivi - credetemi, questa è l'informazione VITAL su cui faccio affidamento come allenatore. Consiglio di scegliere un colore, come il rosso o il verde, che risalterà anche se il diamante è ombreggiato (indicando che il corridore ha segnato). Basta disegnare una linea da casa a dove è stata colpita la palla. Quando mantengo il punteggio, metto anche una "F", "G" o "L" alla fine della linea per indicare se si trattava di una palla Fly, Ground ball o Line drive. Come segnapunti, più informazioni puoi dare al tuo allenatore, meglio è!

Cos'è un hit di base? È interessante notare che il libro ASA Rule ha diverse sezioni che descrivono cos'è un hit di base (Regola 11, Sezione 2.B.3) e cosa non è un hit di base (Regola 11, Sezione 3):
"Regola 11, Sezione 2.B.3: Un colpo alla base è una palla battuta che consente al battitore di raggiungere la base in sicurezza:

un. Su una palla giusta che si deposita a terra, cancella il recinto o colpisce il recinto senza essere toccato da un difensore.

b. Su una palla giusta che viene colpita con tale forza o tale lentezza o che subisce un rimbalzo così innaturale che è impossibile schierare con lo sforzo ordinario in tempo per fare un tiro.

c. Quando una palla buona che non è stata toccata da un difensore diventa morta a causa del contatto con la persona o l'abbigliamento dell'arbitro.

d. Quando un difensore tenta senza successo di ritirare un corridore precedente e, a giudizio del segnapunti, il battitore-corridore non si ritira alla prima base dal perfetto fielding. "

"Regola 11, sezione 3: un HIT BASE non deve essere assegnato:

A. Quando un corridore viene espulso su una palla battuta o sarebbe stato costretto ad uscire tranne un errore di fielding.

B. Quando un difensore schiera una palla battuta si ritira il corridore precedente con lo sforzo ordinario.

C. Quando un difensore fallisce nel tentativo di ritirare un corridore precedente e, a giudizio del segnapunti, il corridore della pastella avrebbe potuto essere ritirato alla prima base.

D. Quando un battitore raggiunge la prima base in modo sicuro a seguito della chiamata di un corridore precedente per interferire con una palla battuta o lanciata o con un giocatore difensivo. "

Uh ... OK. Fondamentalmente, il segnapunti giudica se il battitore sarebbe stato fuori se non ci fosse nessuno sulla base e la palla fosse stata messa in campo, lanciata e presa in modo pulito.

Ad esempio, la palla viene colpita al terzo base. Se commette un errore sul pescato, traccia una linea da casa alla prima nel libro degli spartiti per la pastella per dimostrare che è riuscita a scrivere per prima e scrivere "E5" a destra della linea. Segna il gioco allo stesso modo se il terzo base prende la palla e poi fa un errore sul tiro (come lanciare la palla nella terra, o 10 piedi sopra la testa del primo base). Se il tiro è stato catturabile, ma il primo base non l'ha preso, segna "E3".

Ora, immagina che ci sia un corridore per primo, e il battitore colpisce la palla al terzo base. Se commette un errore sul fermo, traccia la linea per la pastella da casa per prima e scrivi "E5" a destra della linea. Per il corridore, traccia una linea dalla prima base alla seconda e metti "AOE" sopra la linea (AOE significa "Avanzate in caso di errore"). Se invece la terza base prende la palla e la lancia al secondo per cercare di tirarla fuori, ha fatto la scelta di non buttare la pastella. La pastella ottiene un "FC" (per "Fielder’s Choice) per la sua linea da casa al primo, indipendentemente dal risultato ottenuto in seconda posizione. Tuttavia, se la pastella fosse stata al sicuro, avrebbe subito un colpo alla base. In genere, in questo caso, colpisco la pastella se tocca la prima base prima che il lancio arrivi all'altra base. Altrimenti, lo segnerò come Fielder's Choice (FC).

Ci preoccuperemo di come segnare cosa succede al corridore, oltre a determinare la differenza tra un errore e un colpo, o un sacrificio e un colpo in altri articoli. C'è molto da coprire, quindi faremo piccoli passi finché non ci arriveremo.

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