Pianificazione di un'animazione di candele realistiche
Nei tutorial precedenti di questa lezione, abbiamo creato le bitmap per la nostra fiamma di candela in PhotoshopR e li ho importati nel nostro FlashR progetto con stili di livello modificabili. Ora pianificheremo l'animazione Tween. Apri il tuo file Flash e cominciamo. La nostra animazione sarà costruita da una serie di trasformazioni dei tre filmati che compongono la nostra fiamma, che sono flame_shape, flame_glow e back_glow.

Abbiamo già la nostra prima posizione di fiamma, per impostazione predefinita, sul fotogramma 1 della linea temporale. Dobbiamo decidere quanti cambiamenti nella forma della fiamma, o trasformazioni dei filmati, utilizzeremo per creare la nostra animazione e quanti fotogrammi di Tween metteremo tra queste trasformazioni. Come ci si aspetterebbe, più cambiamenti nella forma useremo renderanno la nostra animazione più realistica.

La mente umana noterà uno schema ripetitivo. Ad esempio, se utilizziamo solo due diverse trasformazioni di forma per la nostra fiamma nella nostra Tween, lo spettatore noterà rapidamente la ripetizione e la nostra animazione della fiamma non sarà molto realistica. Tuttavia, se utilizziamo 5 cambi di forma nel nostro Tween, otterremo risultati migliori.

Il numero di fotogrammi posizionati tra le trasformazioni di fiamma, non solo influenzerà quanto realistica è la nostra animazione, ma influenzerà anche la velocità dell'animazione. Inoltre, se posizioniamo un numero diverso di famiglie tra ogni trasformazione, l'animazione sarà più realistica. Infine, la quantità di modifica o trasformazione della forma determinerà il numero di fotogrammi Tween.

Ad esempio, la nostra prima trasformazione sarà un leggero cambiamento di forma. Quando questo accade in una vera fiamma di candela, il movimento è molto rapido. D'altra parte, avremo anche una trasformazione quando la nostra fiamma diventerà molto alta. Come in una vera fiamma, la durata di questo cambio di forma sarà molto più lunga.

La terza decisione che dobbiamo prendere è se il vento che soffierà sulla nostra fiamma proviene da sinistra o da destra. Ciò può essere determinato da cos'altro sta accadendo sul palco al momento della nostra animazione con la fiamma. Ad esempio, se un personaggio si sta muovendo sul palco, questo sposterà l'aria attorno al personaggio e farà spostare "via" la nostra fiamma. Supponiamo che il nostro "vento" sia sulla sinistra della fiamma.

Ricorda che vogliamo che questo filmato sia riutilizzabile in altri progetti Flash. Se decidiamo che abbiamo bisogno del movimento che sposta la fiamma a destra per un altro progetto, possiamo semplicemente capovolgere il clip filmato orizzontalmente sul palco.

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