Intonazione
In Pitch, l'asso è sicuramente la carta più alta e deuce (2) è la carta bassa. Questa informazione è fondamentale quando si tratta di punteggio. Un Jack nel seme di briscola è un'altra carta che vuoi provare, oltre a raccogliere quante più carte 10 e face possibili durante il gioco.

È fondamentale raccogliere tutti i trucchi che offri. Ci sono penalità per non aver raccolto abbastanza prese. Con la pratica diventa più facile prevedere quanti trucchi pensi di poter vincere.

Le mani nel gioco di Pitch sono conosciute come trucchi. Ci sono sei prese per un round; come alcune persone lo chiamano. Il gioco continua fino a quando un giocatore o una squadra ha raggiunto 11 punti.

Il mazziere mescola e distribuisce un totale di sei carte a ciascun giocatore. Le carte possono essere distribuite una o due alla volta a ciascun giocatore. Alcune persone consentono persino di distribuire le carte in gruppi di tre.

Il giocatore a sinistra è il primo quando si tratta di fare offerte. Tutti hanno una possibilità, e una sola possibilità, di fare offerte. Una volta che un'offerta è stata fatta, non ci possono essere ritiri. Puoi passare o fare offerte 2, 3 o 4.

Se tutti passano, le carte vengono consegnate, rimescolate e c'è un altro affare. Una possibile regola sull'offerta è che se tutti passano, il banco deve fare un'offerta 2. Decidi all'inizio del gioco se è così che vuoi giocare. Non modificare le regole durante il gioco.

Il giocatore che punta più in alto inizia il trucco e il gioco continua a sinistra. Quando il giocatore in testa gioca la sua prima carta, quel seme viene briscola per il resto di quella presa o mano di gioco.

Quando viene portato un seme di briscola, i giocatori che hanno un seme di briscola devono giocare una briscola. Se un giocatore non ha in mano un seme di briscola, può giocare qualsiasi carta. Ora, quando viene condotta una carta non vincente e un giocatore ha una carta vincente; anche se hanno il seme guidato, possono giocare la loro carta vincente.

Per esempio; Diciamo che i cuori sono la briscola per questo scenario. Qualcuno conduce con un diamante dopo poche mani. Se hai i due di cuori e sei l'ultimo giocatore a stendere, sicuramente, distendi i due di cuori. Congratulazioni - hai appena catturato il "basso" per quel round.

Una volta che tutte le carte sono state giocate per una presa o una mano; è tempo di segnare.
Quattro punti possono essere segnati in ogni presa o mano. Sono la briscola bassa, la briscola alta e la briscola di Jack. Il punto rimanente va al giocatore o alla squadra che ha quello che viene chiamato "gioco". Il gioco è l'alto totale di alcune carte.

Come affermato in precedenza, l'asso è alto e il declino è basso. Ora, quelle carte potrebbero non essere state mostrate nel gioco. In tal caso, otterrai le carte briscola più alte e più basse giocate.

Per il punteggio:
1 punto per la carta vincente più alta giocata
1 punto per la carta briscola più bassa giocata
1 punto per il briscola che Jack ha giocato (potrebbe non essere stato alcuno)
1 punto per il gioco (descritto di seguito - è necessario eseguire un conteggio separato)

Calcolo dei punti per il gioco:
10 punti per ogni 10
4 punti per ogni asso
3 punti per ogni re
2 punti per ogni regina
1 punto per ogni Jack

Le carte 2-9 non contano per il totale del gioco. Qualunque sia il giocatore o la squadra che ha il totale più alto per la partita, conta quel punto per partita. Se qualcuno dovesse pareggiare per gioco, non ci sono punti assegnati per quella mano.

Se fai 4 prese e ne hai prese solo 3, il tuo punteggio sarebbe meno quattro (-4). È possibile avere un punteggio negativo.

Il primo giocatore o squadra a raggiungere 11 punti è il vincitore. Il punteggio può essere fatto con chip o su carta. Di solito è più chiaro fare il punteggio sulla carta.













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