Muovendo la storia
Oscillare la spada, far cadere il folletto, oscillare l'ascia e il folletto schiva. Se i tuoi giochi strisciano avanti e indietro in questo modo, sei nel posto giusto. Un giorno ho dimenticato che non ero solo un'enciclopedia per i libri delle regole, ma anche lo storytelling Game Master. Quel giorno i miei giochi ne soffrirono. Per fortuna sono uscito da quel luogo oscuro, ed ecco cosa devo mostrare per questo: rimanere infedele ai tuoi dadi; non temere il corso inesplorato; le sentenze arbitrarie possono essere tuoi amici con un uso corretto; e la coerenza aiuta fortemente a fare un buon gioco.

I dadi sono nostri amici. Piccoli motori di casualità meravigliosi che sono, sono spesso nostri amici volubili. Tendo a favorire gli schermi DM non solo perché i giocatori non sono in grado di determinare la potenza dei miei mostri, ma anche perché sono in grado di scagliare i tiri. Il modo di sfumare i dadi può essere una pendenza insidiosa per i giocatori, ma è una risorsa inestimabile per il DM. Quando un tiro di dado scadente può portare a una disastrosa uccisione di un partito, può essere risolto a favore della storia. Se nessun nemico sta colpendo i giocatori, può aggiungere un effetto drammatico se invece pochissimi nemici colpiscono i tuoi personaggi altrimenti sani e minacciano di invertire la tendenza del combattimento. Non c'è quasi motivo di lasciare che i dadi governino le tue chiamate, purché tu sia leale e effettui solo quelle chiamate per aiutarti a divertirti.

Molte partite sono state trattenute perché i giocatori hanno lasciato la mappa in acque finora inesplorate dal DM. Non lasciare che accada. L'improvvisazione è una delle maggiori abilità che io abbia mai potuto impiegare come DM e dovrebbe far parte di ogni gioco. Anche quando tiri fuori la mappa dal nulla, non far mai sapere ai tuoi giocatori che sono passati o intorno alla tua sessione preparata. Nella mia esperienza, se non glielo dici, potrebbero non saperlo mai. Ricorda che i giocatori non stanno lasciando indietro la storia, anche se potrebbero essere pezzi abbandonati che hai preparato. I giocatori siamo i personaggi principali della trama, quindi la storia sta prendendo piede altrove. Seguili, oh grande narratore!

Concedimi una dichiarazione di non responsabilità per il mio prossimo punto: le sentenze arbitrarie possono essere tuoi amici, con Uso corretto. Non è una licenza creativa per far cadere i libri delle regole nel serbatoio dei pesci. Nel caso in cui i tuoi giocatori incontrino qualcosa nelle regole che non conosci o di cui non sei certo, fai una chiamata e poi a meno che non abbia un impatto radicale sul tuo gioco. Uno dei giochi in cui mi sono divertito di più è stato distrutto in gran parte dai chiarimenti sulle regole. Ci sono cose più importanti nel gioco rispetto a come il nuoto o il terreno influenzeranno le azioni dei giocatori. A meno che un personaggio significativo non muoia di conseguenza nel gioco, non ricercare la regola durante la sessione. Puoi sempre verificarlo dopo il gioco per vedere se hai fatto bene o anche se la tua chiamata ha portato più divertimento per tutti.

Soprattutto quando si prendono decisioni arbitrarie, ma è vero con tutti i consigli di cui sopra: la coerenza fa un buon gioco. L'ultima modifica della regola del nuoto è stata modificata ad hoc? Fai sapere ai tuoi giocatori, scrivilo come una regola della casa e segui. Se il mondo si sta spostando intorno ai tuoi giocatori a un livello fondamentale come la fisica del galleggiamento, l'immersione è rovinata. Cambia il sistema se è necessario, quindi sii in anticipo con i tuoi giocatori. Mantieni la regola allo stesso modo in modo che nessuno si senta imbrogliato o come se non fossero i preferiti. In questo modo, puoi adattare quasi ogni sistema in modo che possa funzionare bene con qualsiasi gruppo. Felice storia commovente!

Istruzioni Video: FSK - ANSIA NO (prod. Greg Willen) (Marzo 2024).