Proprietà dei filmati con AS 3.0
Uno dei modi più semplici per apprendere ActionScript in Flash CS3 consiste innanzitutto nell'utilizzare le funzioni integrate per eseguire un'attività, quindi scrivere il codice ActionScript che eseguirà la stessa attività. Confrontando i due metodi, otterrai una migliore comprensione del funzionamento di ActionScript in Flash. In questo tutorial, esploreremo le proprietà di un oggetto Clip filmato nella finestra di ispezione Proprietà e quindi scriveremo il codice ActionScript che imposterà i valori per queste proprietà.

1. Avviare un nuovo documento Flash per ActionScript 3.0.

2. Per lo strumento Ovale, imposta Riempi su nero e Traccia su null. Disegneremo un fiocco di neve.

3. Tenendo premuto il tasto Maiusc, fare clic e trascinare per disegnare un cerchio nella parte superiore dello stage.

4. Con lo strumento Selezione, fai clic con il pulsante destro del mouse sul cerchio. Scegli Converti in simbolo dal menu. Denominare il simbolo "mcSnowflake" e impostare Tipo su Clip filmato.

Noterai che il clip filmato di mcSnowflake è stato aggiunto al pannello Libreria e che il fiocco di neve che abbiamo disegnato sullo stage è ora un'istanza dell'oggetto clip filmato di mcSnowflake. Tuttavia, questa istanza non ha ancora un nome. Dobbiamo assegnare al fiocco di neve sul palco un nome univoco per Flash e ActionScript per identificare l'istanza.

5. Nella finestra di ispezione Proprietà, modificare il nome dell'istanza segnaposto in "snowflake1_mc". Mentre siamo nella finestra di ispezione Proprietà, vediamo quali proprietà ha il nostro fiocco di neve. Come puoi vedere, il fiocco di neve che ho disegnato ha una larghezza e un'altezza di 11 pixel. Poiché ho disegnato il fiocco di neve nella parte superiore del palco, ha una posizione X e Y di 40 e 37.

6. Fare clic su Control, Test Movie per provare il nostro film. L'unica cosa che dovresti vedere è un piccolo cerchio nero nella parte superiore del palco.

Continua


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