Recensione di Killzone 3
Utilizzando molte risorse del suo predecessore, Killzone 3 ha alcune aree e idee interessanti, ma sembra più un'espansione che un nuovo gioco.

Raccogliendo dal momento esatto in cui Killzone 2 aveva interrotto, Killzone 3 continua la guerra tra l'ISA e l'Helghast con la maschera antigas. Nonostante i successi di KZ2, la guerra ha peggiorato la situazione per l'ISA, soprattutto a causa delle potenti nuove armi sviluppate dagli scienziati di Helghast. Killzone 3 sfrutta queste opportunità per esplorare diversi nuovi ambienti: rifiuti congelati, foreste aliene e strutture di ricerca ad alta tecnologia. Questi nuovi ambienti sono abbastanza ben fatti, specialmente le foreste irradiate piene di flora aliena. Tuttavia, il focus del gioco non è cambiato molto: è ancora uno sparatutto lineare basato sulla copertina e molto materiale (la maggior parte della grafica e delle armi, per esempio) viene riciclato da Killzone 2.

Ci sono alcune novità interessanti, tuttavia. La novità più importante è il jetpack, ottenuto a metà del gioco. Piuttosto che lasciarti volare all'infinito, il jetpack è più simile a un jump-pack; hai una quantità limitata di carburante prima di dover ricaricare, quindi è meno per volare sulle mappe e più per limiti strategici e salti. Sebbene non sia esattamente perfetto per un gioco basato sulla copertina, ti offre alcuni modi inventivi per aggirare gli ostacoli, eliminare i nemici e completare gli obiettivi.

Un'altra nuova funzionalità è il sistema di mischia. In Killzone 2, il giocatore aveva due opzioni di mischia: il calcio della pistola o il coltello. In Killzone 3, il calcio della pistola è ancora disponibile, ma se sei abbastanza vicino a un nemico otterrai una breve animazione del personaggio del giocatore che li finirà con il suo coltello o le mani nude. È veloce, è viscerale e rimane in prima persona, quindi non distrae affatto. In termini di gioco non è molto più efficace del vecchio sistema; sembra solo migliore.

Un piccolo cambiamento è che in single player, i tuoi partner di intelligenza artificiale sono in grado di rianimarti se scendi. Questo era sempre possibile in modalità cooperativa (come in, i giocatori potevano rianimarsi a vicenda se fossero stati abbattuti), ma l'IA non aveva quella capacità. Un cambiamento fatto al posto di questo è che le missioni tendono ad essere molto più letali - ho superato la maggior parte della KZ2 senza morire troppo, ma ogni missione in KZ3 mi ha fatto uccidere più e più volte anche a difficoltà normale. È anche una difficoltà frustrante, dove è difficile solo perché ci sono un centinaio di nemici che ti sparano e il tuo personaggio si rifiuta di nascondersi completamente dietro la copertura. Durante il gioco, è stato facile sentirsi frustrati semplicemente per il fatto che la maggior parte dei fallimenti era dovuta più ai limiti del personaggio e meno a cose che potevo controllare.

Il multiplayer del gioco è stato modificato per assomigliare di più a uno sparatutto a squadre standard. In KZ2, il multiplayer utilizzava i fucilieri come classe "base" e vari aggiornamenti - comandanti, ingegneri, medici - come modifiche. In KZ3, le uniche classi disponibili sono le classi specializzate e sbloccano cose migliori in modo lineare man mano che acquisiscono esperienza. Il gameplay di base è ancora praticamente intatto, per le persone a cui è piaciuto in KZ2.

Nel complesso, KZ3 sembra un'espansione a KZ2. Un'espansione con molti contenuti, certo, ma comunque un'espansione. Ha alcuni ambienti grandiosi e ampi, e mi è piaciuto il fatto che abbiano cercato di rappresentare nuove aree invece della "città grigio / marrone" standard, ma nel complesso sembrava più o meno la stessa cosa. 6/10.

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Istruzioni Video: Killzone 3 Recensione Italiana HD (Aprile 2024).