"Ikaruga", di Atari, è un adattamento Gamecube di un gioco arcade Atari. Non c'è molto di una trama; il punto centrale del gioco è il tradizionale "c'è un cattivo impero e devi distruggerlo". Dato che era un gioco arcade, questo ha senso. Nessuno vuole avere una vera "trama" in un gioco che devi pagare per ogni utilizzo e che non puoi salvare.


La "trama" del gioco è che sei un ragazzo di nome Shinra. Nel tuo mondo, questo unico impero (l'Horai) diventa molto potente e inizia a conquistare il mondo. Come previsto, un gruppo di Freedom Fighter (Tenkaku) spuntano e combattono l'Horai. Muoiono tutti tranne Shinra. Shinra viene abbattuto e atterra miracolosamente su quest'isola dove vive un progettista di aerei da combattimento e fa di Ikaruga, la MIGLIORE NAVE DEL MONDO !!! Il che spiega perché si aspettano che tu distrugga l'intero impero da solo. In modalità cooperativa, c'è anche un'altra nave, pilotata da un'ex assassina di nome Kagari. Tieni presente che nessuno di questi nomi o luoghi è importante in alcun modo.

Il gameplay in Ikaruga è la parte per cui lo acquisti. L'obiettivo principale del gioco è il "sistema di polarità". La base di ciò è che ogni nemico è o chiaro o scuro. Se la tua polarità è impostata su, diciamo, oscura, allora assorbi tutti i colpi nemici oscuri e fai doppio danno alla luce. Tuttavia, se tocchi colpi leggeri, muori. Funziona così anche per la luce, ma con luce e oscurità commutate. Ogni dieci colpi che ottieni (è cumulativo tra chiaro e scuro), il tuo "Indicatore di potenza a rilascio di energia" sale di una barra. Per ogni barra, puoi prendere un colpo dall'elemento opposto (diminuendo la barra di uno) oppure puoi liberare energia, che spara un numero di missili homing, uno per ogni barra di energia. Ognuno di questi missili infligge 12 volte la quantità di danno che un colpo normale infligge, insegue i bersagli e può passare attraverso gli ostacoli. Puoi anche fare "Combinazioni a catena", in cui spari 3 bersagli dello stesso elemento di fila (cioè luce, luce, luce). Più combo cumulative ottieni, più alti sono i punti. Non deve essere "ottieni tutte le luci", ma deve essere 3 dello stesso tipo di fila. Potrebbe essere una combinazione leggera, poi un'oscurità e poi di nuovo una luce. Per le vite, hai 3 vite (questo numero può essere cambiato nel menu delle opzioni) e 3 crediti (puoi impostare il gioco per ottenere un credito extra dopo un certo numero di punti).

Ci sono anche alcune modalità di gioco extra a cui puoi giocare. C'è la modalità Conquista, su cui puoi esercitarti su un solo palco (che scegli). Anche in modalità Conquista, c'è la modalità Lenta (passa attraverso il livello che preferisci in slo-mo) e la modalità Demo (guarda il computer passare attraverso il livello che scegli). C'è anche la modalità Sfida, in cui, al termine, ricevi una password che puoi pubblicare sul sito Atari per vedere il tuo punteggio rispetto ai punteggi di altre persone. Inoltre, c'è la modalità prototipo sbloccabile, in cui hai solo un certo numero di proiettili, invece della quantità normalmente infinita che di solito hai. Se sei davvero bravo nel gioco, puoi provare a fare "Bullet Eater", in cui attraversi un livello senza sparare affatto. Questo è possibile, poiché i boss hanno un timer di 100 secondi, dopo di che volano via. Se riesci a eludere o assorbire tutti gli attacchi senza sparare indietro, otterrai molti punti.

La grafica in questo gioco è superba. Le navi e i palcoscenici hanno tutti un'ottima illuminazione, colori fantastici e un aspetto elegante. I nemici, invece di apparire come "navi" non descrittive, hanno tutti dettagli a seconda del loro tipo. I proiettili e gli effetti della pistola sembrano tutti fantastici, con raggi, colpi e tutto il resto.
Il suono è abbastanza buono. La musica è fatta piuttosto bene e il suono è solo, beh, effetti sonori. Sono solo esplosioni, esplosioni e clangori. Tuttavia, è tutto ciò di cui hai veramente bisogno in un gioco come questo.

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