Gestire il conflitto tra personaggi del giocatore
Ci sono molti modi per far esplodere la campagna di un GM. Uno di questi è quando i personaggi del giocatore iniziano conflitti tra loro.

A volte questa può essere una buona cosa, una battuta in esecuzione, qualche sniping casuale o battute pratiche tra i PC. Altre volte, tuttavia, il conflitto tra PC può far deragliare completamente la campagna poiché l'attenzione è focalizzata sul conflitto tra PC, non sulla campagna del GM.

Uno dei classici esempi di ciò in una tipica campagna fantasy è mescolare personaggi buoni e cattivi nello stesso gruppo. Questo può andare storto in molti modi, e solo in pochi. Ma il conflitto tra PC può anche derivare da azioni di gioco, creando una frattura tra personaggi precedentemente amici.

Ecco alcuni suggerimenti su come gestire il conflitto tra personaggi del giocatore.

Composizione del partito dello schermo

Il conflitto del Bene e del Male è un conflitto che può essere preselezionato dal GM, insieme ad altri conflitti più specifici al mondo della campagna (conflitti razziali o sociali, per esempio).

Un GM non disposto a cogliere l'occasione per questo tipo di conflitto può semplicemente dire ai giocatori le combinazioni accettabili per la squadra. Tutti i personaggi buoni, per esempio. In molti casi ha senso ... una campagna in cui la parte deve sconfiggere un mago malvagio ha maggiori probabilità di andare come vuole il GM con i personaggi buoni. Un GM che ha permesso a una squadra malvagia di partecipare a una campagna del genere dovrebbe essere preparato per essere flessibile, poiché i PG hanno cercato di subentrare all'operazione del mago malvagio anziché sconfiggerlo.

Alcuni GM non si sentono a proprio agio a limitare le opzioni dei loro giocatori, ma è solo un buon senso assicurarsi che tutti comprendano il tipo di gioco che giocheranno e il tipo di personaggi che si adattano. Ciò aiuta a stabilire il contratto sociale del gioco.

Fornire motivi per collaborare

Se si verifica un conflitto tra PC, per qualsiasi motivo, un GM può fornire a quei personaggi un motivo per collaborare.

Il classico esempio di ciò sono i due nemici mortali che sono ammanettati l'uno all'altro e hanno bisogno di lavorare insieme per sopravvivere. Mentre l'esempio specifico non funzionerà nella maggior parte delle campagne, il concetto è lo stesso.

In una recente campagna stavo interpretando un buon paladino e un altro personaggio interpretava un negromante malvagio. Il GM era preoccupato per il potenziale conflitto, quindi ha impostato la trama in modo tale che il paladino divenne responsabile della redenzione del negromante, che a sua volta aveva bisogno di cooperare con il paladino per evitare la prigione.

Fornire un nemico comune

I PC in conflitto possono ignorare rapidamente quel conflitto di fronte a un nemico comune. Quel nemico potrebbe essere il mago malvagio che dovrebbero sconfiggere, o qualcun altro, ma il nemico comune dà ai PG un motivo per cooperare.

Un GM che usa questa tecnica dovrebbe essere consapevole che i PG probabilmente coopereranno solo finché quel nemico comune sarà un problema. Scegli l'obiettivo principale della campagna come nemico comune o usa il metodo Cipolla. Nel metodo Cipolla, sconfiggere il nemico comune rivela qualcun altro dietro di lei, che diventa quindi un nuovo (e più potente) nemico comune.

Inoltre, tieni presente che questa tecnica non pone fine al conflitto tra PC. Lo metterà semplicemente in prospettiva, in modo da non far deragliare la campagna. Ma aspettatevi che i PG continuino a lavorare l'uno contro l'altro in piccoli modi che non danneggino le loro possibilità di superare il loro comune nemico.

Ricorda ai giocatori il motivo per cui giocano

Parte della responsabilità per il rispetto del contratto sociale spetta ai giocatori stessi. Hanno accettato di giocare un gioco particolare; mentre parte di quel gioco è interpretare i propri personaggi, un'altra parte aiuta tutti a divertirsi.

Nell'esempio del paladino / negromante, i giocatori stessi avrebbero potuto escogitare modi per far cooperare e coesistere i personaggi. L'incarico di un paladino è di sostenere il Bene, non di massacrare ogni personaggio malvagio che incontra. Un negromante anima i cadaveri, ma è così male? Dipende da come funziona la teologia nel mondo della campagna. Ho lasciato il mio paladino deliberatamente ignaro di ciò, in modo che non fosse abbastanza sicuro da iniziare un conflitto con un negromante solo a causa del tipo di magia che il negromante usa.

Allo stesso modo, il giocatore del negromante dovrebbe vedere che il Male non significa ridere maniacalmente e massacrare innocenti ad ogni turno.

I giocatori, rifiutando gli stereotipi e sviluppando di più i propri personaggi, possono evitare da soli molti tipi di conflitti tra PC. Le tecniche GM che abbiamo esaminato possono aiutare a razionalizzare questo gioco.

Lascia che accada

Un GM a proprio agio nel suonare cose ad orecchio può consentire al conflitto PC di diventare una parte importante della campagna. Forse il partito si divide in parti opposte, ognuna lavorando contro l'altra. Ognuno lavora per guadagnare potere nel mondo della campagna in modo da poter superare i propri rivali.

Questa è una cosa difficile per il GM, ma può essere molto gratificante per i giocatori. Sarebbe meglio, tuttavia, se il GM sapesse in anticipo che questo era il tipo di campagna che avrebbe condotto, in modo che il contratto sociale che tutti concordavano per avere quell'aspettativa.

Rimuovi la causa

Infine, se hai provato di tutto per porre fine al conflitto tra PC e interferisce seriamente con la campagna che desideri eseguire, sentiti libero di uccidere il PC più offensivo o di passare allo stato NPC e riportarlo come ricorrente furfante.Il giocatore potrebbe non essere felice, ma probabilmente l'intero gruppo non è stato contento del conflitto in corso sul PC.

Rimettere le cose in pista potrebbe valerne la pena.

Istruzioni Video: Bleed - L'influenza reciproca tra giocatore e personaggio @ PLAY 2019 (Aprile 2024).