Halo - Ghosts of Onyx
Il quarto libro relativo alla serie di videogiochi "Halo" di Bungie, "Halo: Ghosts of Onyx" di Eric Nylund, fornisce informazioni secondarie e informazioni sull'universo di Halo oltre a quelle mostrate nei giochi.

La storia si svolge in vari momenti rispetto alla cronologia dei giochi - a partire dall'originale Halo, ma in seguito segnato dagli eventi di Halo 2 e prefigurando quelli di Halo 3. Gran parte dell'ambiente sarà ovviamente familiare a fan dei giochi, ma in dettaglio la maggior parte della storia è in realtà collegata più ai libri precedenti che ai giochi. I personaggi principali della storia includono gli altri super-soldati sopravvissuti del progetto SPARTAN-II - il principale è, ovviamente, il Capo Capo - mentre tentano di sopravvivere in mondi pericolosi, tenuti dagli alieni. Molti degli altri spartani introdotti in libri precedenti come "Fall of Reach" e "First Strike" sono stati introdotti di nuovo, tra cui Kelly, Linda e Fred. John, il capo capo, è assente per gran parte della storia.

Inoltre vengono introdotti gli Spartan-III, i ricambi a basso costo e di consumo per gli Spartan-II. La storia parla dei sopravvissuti alla traumatica "squadra suicida" usata per operazioni pericolose di altissimo livello. Inoltre, uno degli Spartan-II, Kurt, è passato dall'essere un agente operativo al ruolo di leader e mentore per la nuova razza di Spartan. Anche molti altri personaggi tornano: il sergente istruttore degli Spartani, il capo Mendez, e la mente dietro il progetto Spartan-II, il dottor Halsey. I personaggi sono coerenti e identificabili, e nonostante l'unica differenza tra Spartani sia il loro nome e numero, le loro personalità sono sviluppate abbastanza da rendere ognuno abbastanza unico.

Per quanto riguarda la trama, il libro sembra essere per lo più disconnesso dai giochi e più collegato agli altri libri di Halo di Nylund di ogni altra cosa. Con la cacciata del Master Chief dalla trama, il cast è composto interamente da personaggi affermati di Nylund. Mentre questo è, ovviamente, atteso da un romanzo di questo tipo, questo lo disconnette dall'universo di Halo. Mentre ci sono molti riferimenti agli eventi dei giochi sotto forma di Spartani, Precursori e Alleanza, la maggior parte di essi sembrano semplicemente "nomi propri" invece di elementi reali dell'universo di Halo. Oltre ai nomi e alle parole specifiche, la storia potrebbe essere altrettanto facile da qualsiasi altra impostazione di fantascienza e vengono introdotte più cose di quelle utilizzate dai media più vecchi. Mi ritrovavo spesso a dimenticare, in alcuni punti, che questo doveva essere un romanzo di Halo. Ciò è in qualche modo aggravato dagli errori occasionali che Nylund commette in termini di equipaggiamento, come dire che la nave da guerra Pelican ha due chaingun (originariamente aveva zero, che è stato cambiato in Halo 2 per essere una mentoniera celabile per spiegare la loro presenza in "The Fall of Reach "). Mentre questi errori sono per la maggior parte minuti e rilevabili solo dai fan più accaniti della serie, servono a distanziare le opere di Nylund in particolare dalla serie nel suo insieme.

Nel complesso, comunque, mi è piaciuto il libro; c'erano molti sotto-capitoli dell'universo di Halo che sono stati compilati dagli eventi nel libro. Per lo più, tuttavia, il libro ha evitato gli eventi dei giochi e ha deciso di rimanere con la sua serie di eventi e personaggi. Pertanto, consiglierei la serie di libri alle persone che hanno apprezzato il gioco, ma raccomanderei questo libro solo alle persone che hanno letto i libri che lo hanno preceduto.

Istruzioni Video: Halo Ghosts of Onyx Audiobook (Aprile 2024).