Foundation Flash CS3 for Designers - Recensione del libro
L'approccio adottato da Tom Green e David Stiller in questo libro è di insegnare a FlashR CS3 dal punto di vista di un designer. Tuttavia, Flash CS3 è uno strumento potente ed è impossibile evitare una programmazione in qualsiasi libro come questo. Gli autori hanno usato solo ActionScript 3.0 che è stato introdotto con Flash CS3. Una bella caratteristica del libro è che gli esempi di lavoro non sono solo una riproposizione degli stessi vecchi esempi che troverai nella maggior parte dei libri su Flash. Gli autori hanno fatto un grande sforzo per utilizzare esempi divertenti e interessanti per ogni capitolo basato su argomenti per rendere l'apprendimento di Flash quasi indolore per il designer e l'artista.

Gli autori seguono la solita progressione durante l'insegnamento di Flash. Iniziano con un tour dell'area di lavoro e descrivono i passaggi di base per la creazione di un progetto Flash. Successivamente, impari la grafica e il colore. Con Flash CS3, l'integrazione tra Flash e l'altro AdobeR il software è notevolmente migliorato e la capacità di importare grafica nel progetto Flash che sono stati creati in altri programmi è una risorsa di produzione importante. Il libro tratta questo e altri argomenti come disegnare la tua grafica con gli strumenti di disegno di Flash.

I simboli sono la spina dorsale di qualsiasi progetto Flash e la Flash Library è un must per l'organizzazione delle risorse per un grande progetto. Gli autori trattano anche questi come ridimensionamento a 9 sezioni, tracciamento di bitmap, raggruppamento e annidamento, filtri, miscele e maschere. Mi è particolarmente piaciuto il nuovo esempio di mascheramento morbido.

Quando raggiungi il capitolo quattro, entri nel mondo di ActionScript e del pannello Azioni. Qui hai appena introdotto la programmazione ActionScript ma non abbastanza per sopraffare designer e artisti. Gli autori coprono le basi come oggetti, variabili, tipi di dati e condizionali. Da questo punto, si passa ad argomenti più avanzati che richiedono un po 'di ActionScript, inclusi audio e video. Costruirai un lettore MP3 e utilizzerai ActionScript per gestire più file audio. L'esempio del film di Superman ti insegnerà come lavorare con i video, aggiungere didascalie e impostare le opzioni a schermo intero.

Gli autori si divertono un po 'quando discutono dei vari modi di usare il testo nei progetti Flash. Impara le nozioni di base come la creazione di testo scorrevole ma anche come farlo esplodere. Fino a questo punto, hai toccato solo l'animazione. Ora è il momento di approfondire l'animazione. Gli autori usano grandi esempi per insegnare le basi dell'animazione tra cui l'interpolazione e l'allentamento.

Flash CS3 ha migliorato molti dei componenti integrati e ne ha aggiunti alcuni nuovi. Gli autori ti presentano gli elementi dell'interfaccia utente e come utilizzare ActionScript per controllarli nei tuoi progetti di applicazioni online. Successivamente, discutono di usare CSS e XML per aggiungere stile e dati dinamici ai tuoi progetti. Uno dei più recenti argomenti di Flash è la creazione di Flash per dispositivi mobili. Gli autori discutono di Device Central e Flash Lite 2. Infine, siete pronti a discutere le considerazioni sulla pubblicazione come la larghezza di banda e l'ottimizzazione dei file SWF. Creerai anche un semplice preloader e convertirai il tuo SWF in QuickTimeR formato.

Tom Green è attualmente autore e professore presso l'Humber College Institute of Technology e Advanced Learning a Toronto, in Canada. David Stiller è un programmatore / designer multimediale di carriera e autore.


Istruzioni Video: The Story of Stuff (Aprile 2024).