Generatore di fogli di Flash CS6 Sprite
Anche se stai usando Xcode o qualche altro SDK per creare la tua app di gioco, la facilità di creare animazioni per il tuo gioco in FlashR è qualcosa che gli sviluppatori non vogliono rinunciare. Ma probabilmente sei stato deluso dalla difficoltà di convertire un clip filmato in un foglio sprite. Fino al rilascio di Flash Professional CS6, esportare clip filmato come fogli sprite era molto difficile e richiedeva tempo e i pochi modi per farlo richiedevano script di terze parti. Potrebbe essere fatto ma non facilmente perché ha richiesto l'esportazione dei singoli fotogrammi dell'animazione e quindi l'utilizzo di uno script di terze parti per importarli in un foglio sprite.

A mio avviso, la migliore nuova funzionalità di Flash Professional CS6 è il generatore di fogli sprite. Dopo aver perfezionato il clip filmato o i clip, bastano pochi clic per convertirli in un foglio sprite. Il nuovo generatore di fogli sprite in Flash CS6 può essere utilizzato per filmati, simboli grafici, pulsanti e bitmap dalla Libreria o dallo stage.

  1. Seleziona il filmato o i clip nel pannello Libreria. Come con la maggior parte dei fogli sprite, è meglio mettere il maggior numero possibile di sprite di clip filmato su un foglio il più possibile.

  2. Fai clic con il pulsante destro del mouse e scegli Genera foglio Sprite dal menu a comparsa, per aprire la finestra di dialogo.

  3. Come puoi vedere, sulla sinistra abbiamo un elenco dei simboli dei clip filmato che abbiamo incluso nel foglio sprite. Quando fai clic su ciascun nome nell'elenco, vedrai le informazioni su quel clip filmato incluso il numero di fotogrammi, la frequenza dei fotogrammi e la durata, nella parte inferiore del pannello di sinistra.

  4. Nel pannello di destra, vediamo i singoli sprite visualizzati mentre verranno posizionati nel foglio sprite. Nella parte inferiore di questo pannello, vedrai che le nuove dimensioni del display retina da 2048 x 2048 pixel sono impostate per impostazione predefinita, insieme al formato immagine a 32 bit png. Poiché lo Starling SDK è stato integrato in Flash CS6, il Formato dati è impostato per impostazione predefinita su Starling. Tuttavia, possiamo anche scegliere tra molti altri SDK popolari.

  5. Un'altra caratteristica interessante è l'opzione per un algoritmo Basic o MaxRects e la scelta di tagliare e impilare i frame. Le opzioni MaxRects, Trim e Stack Frames consentono di risparmiare spazio nel foglio sprite e ridurre le dimensioni del file.

  6. Prima di esportare il foglio sprite, è possibile visualizzare l'anteprima dell'animazione per ciascun clip filmato passando alla scheda Anteprima e selezionando il nome del clip filmato che si desidera visualizzare in anteprima.

Per impostazione predefinita, il png è chiamato con lo stesso nome del file Flash Fla. Basta fare clic su Esporta e avrai il tuo foglio di sprite png e il file xml.

* Adobe mi ha fornito una copia di questo software a scopo di revisione.

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