Esplorazione dell'area di lavoro e dei pannelli Flash
Nell'ultimo tutorial, abbiamo dato un'occhiata a FlashR strumenti che troverai nell'area di lavoro. La maggior parte di essi si trova sul lato sinistro dell'area di lavoro. Ora daremo uno sguardo ad alcuni dei pannelli che ti aiuteranno a costruire il tuo filmato Flash.

Barra dei menu
Questa è una barra dei menu di base che troverai nella maggior parte dei programmi software e grafici. Oltre ad essere convenientemente posizionato nella parte superiore dell'area di lavoro, la barra dei menu di Flash è dove troverai i menu a discesa per i comandi dell'utente come File, Salva e modifica, Copia.

Proprietà (Proprietà) Ispettore
Questo pannello consente di visualizzare e modificare gli attributi di un oggetto nel documento Flash o nel documento stesso. È una posizione comune per controllare le proprietà di qualsiasi elemento selezionato nel filmato.

Pannello delle azioni
Il pannello Azioni consente di aggiungere il codice ActionScript a un oggetto o una cornice selezionati. Hai la possibilità di utilizzare ActionScript incorporato dall'elenco a sinistra del pannello Azioni o digitare il codice manualmente nel riquadro Script. Se scegli la seconda opzione, Flash offrirà assistenza automatica per il codice popup.

Sequenza temporale
La linea temporale è il centro di controllo per il filmato Flash. Qui è dove imposterai l'ordine dei livelli degli oggetti sullo stage. Ad esempio, se vuoi che un uccello voli attraverso un'immagine di sfondo che assomiglia a un cielo con nuvole soffici, allora metterai l'immagine del cielo su un livello e l'uccello su un livello sopra il livello del cielo. Puoi anche utilizzare la linea temporale per controllare l'aspetto degli oggetti nel filmato. La linea temporale è composta da cornici. Se vuoi che il cielo sia visibile dieci fotogrammi prima che appaia l'uccello, posizionerai l'uccello sull'undicesimo fotogramma. C'è molto di più che la linea temporale può fare e ne parleremo in tutorial futuri.

Pannello componenti
Questo pannello contiene componenti integrati che sono clip filmato con ActionScript. Ad esempio, è possibile aggiungere un caricatore e un componente della barra di avanzamento al progetto Flash che mostrerà l'avanzamento mentre il filmato Flash viene scaricato sul computer dello spettatore. È possibile modificare i parametri di questi componenti in base alle proprie esigenze.

Pannello della biblioteca
Il pannello Libreria contiene tutte le risorse multimediali per il filmato Flash, ad esempio oggetti che sono stati convertiti in simboli e immagini o file audio che sono stati importati nel filmato Flash.

Pannello Comportamenti
Questo pannello contiene comportamenti ActionScript incorporati che è possibile aggiungere ai simboli nel filmato Flash. Ad esempio, è possibile associare un comportamento "Vai a e interrompi" a un pulsante nel menu di navigazione.

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