OCCHIO. : Cybermancy divina
Prodotto da un team di 10 sviluppatori francesi, "E.Y.E .: Divine Cybermancy" ha alcune idee chiare, ma un'esecuzione complessivamente discutibile.

OCCHIO. è uno sparatutto in prima persona che si svolge in un mondo ispirato al cyberpunk con tecnologia di potenziamento e poteri psichici. È una combinazione di sparatorie tattiche e fantascienza ad alta potenza, e quindi una parte ordinata del gioco è la transizione dall'essere relativamente normale e poco potente all'essere un superman quasi invulnerabile che può affrontare eserciti. Tuttavia, la storia e i concetti ottusi e non intuitivi potrebbero spegnere molti giocatori prima che raggiungano mai l'ultima parte.

OCCHIO. fa uso sia della meccanica dei giochi di ruolo che del gameplay FPS di base. L'aspetto di tiro del gioco ricorda qualcosa come Rainbow Six, anche se meno letale; usare la copertura e sporgersi per sparare sono tecniche vitali e la selezione delle pistole include il set standard di pistole, fucili e fucili. Le riprese sono veloci e reattive e, nonostante alcuni effetti poco brillanti, il gioco fa un buon lavoro nel rappresentare gli scontri a fuoco.

Il sistema di inventario è piuttosto pulito; invece di avere 2 slot per armi o qualcosa del genere, utilizza un sistema di inventario basato sulla griglia (molto simile a quello dei giochi di Diablo). Tuttavia, le griglie si trovano su diverse parti del corpo; un'arma grande come un fucile può stare solo sulla parte posteriore del personaggio, ma armi più piccole, munizioni e granate possono essere conservate su fessure per anca, fessure per la coscia e altri piccoli sacchetti.

L'aspetto RPG del gioco entra in gioco attraverso l'uso di "brouzofs", che agiscono come una combinazione tra punti esperienza e valuta. Il sistema di avanzamento di livello è abbastanza semplice; uccidi nemici e completi obiettivi e ottieni punti da mettere nelle tue diverse statistiche. L'aspetto "valuta" è un po 'più complicato. Come valuta, i brouzof possono essere spesi in ricerca, aumenti, poteri psichici e potenziamenti delle armi. Tutti questi hanno effetti abbastanza interessanti sul gameplay.

I miglioramenti informatici migliorano il corpo del personaggio, rendendolo più veloce, più forte, più resistente e così via. Un personaggio altamente potenziato è, in generale, semplicemente migliore degli altri personaggi, il che significa che possono essere più aggressivi e diretti quando si tratta di combattimenti, e il gioco fa un buon lavoro nel far sentire il giocatore potente quando è completamente potenziato. Al contrario, i poteri di PSI riguardano più la ricerca di trucchi utili. I poteri PSI disponibili nel gioco includono la generazione di cloni, il disorientamento e la confusione dei nemici, l'uccisione dei nemici e la creazione di mostri dai loro cadaveri e la conversione in energia di armi e oggetti caduti. Questo supporta una forma più strategica di gioco basata sull'uso dei poteri in tandem.

Mentre la meccanica del gameplay è piuttosto buona, il ritmo del gioco potrebbe usare il lavoro. Il gioco si apre con un imbarazzante tutorial semi-amnesico (sei in una grotta e non ricordi come ci sei arrivato) e poi ti scarica immediatamente nel mezzo del complesso mondo del gioco. Non hai molto tempo per metterti al passo con chi sta combattendo chi e perché prima di essere deviato in diverse missioni. Inizi con un gruppo di pistole sbloccate e sei già "sovrumano" all'inizio del gioco (anche se ottieni considerevolmente moreso), quindi non c'è davvero un senso di avanzamento quanto potrebbe esserci. Inoltre, ci sono molti termini arcani che il gioco ti lancia non appena inizi, e senza molte spiegazioni su cosa sono o perché vengono utilizzati. Questo rende il gioco intimidatorio per qualcuno che lo ha raccolto casualmente o per qualcuno che non ha alzato lo sguardo in anticipo su cosa sta succedendo.

I disegni e la grafica del gioco sono molto ben fatti, anche se alcune delle decisioni estetiche potrebbero essere considerate un po 'discutibili (le pistole in particolare non condividono somiglianze reali e sembrano solo essere state gettate a casaccio nel gioco). Gli effetti sonori e la recitazione vocale (un linguaggio senza senso intenzionalmente confuso) non sono grandi, ma la musica è piuttosto buona ed è tutto ragionevolmente atmosferico. Esiste un multiplayer cooperativo, ma il tentativo di giocare in modalità cooperativa è stato impantanato da bug e problemi di rete. È divertente concettualmente, ma il lato tecnico non regge bene.

La cosa più importante che direi di E.Y.E. è un buon gioco se trascuri molti dei suoi difetti e ti permetti di investirci. Non è il miglior gioco e ha sicuramente un sacco di buchi quando si tratta di design dei contenuti, ma può anche essere abbastanza divertente.

Valutazione: 6/10.

Acquistato con i nostri fondi tramite Steam.