Caro Esther - Recensione del gioco per PC
Un "gioco sperimentale in prima persona" creato dall'Università di Portsmouth, "Dear Esther", tenta di creare un'esperienza artistica usando una deliberata mancanza di gameplay.

"Dear Esther" ti mette nei panni di un uomo britannico senza nome e non mostrato che vaga in un'isola allo stesso modo senza nome nella regione delle Ebridi vicino alla Scozia. Non viene data alcuna direzione al giocatore e il giocatore non ha alcuna capacità di influenzare il proprio ambiente se non camminare a un ritmo lento e deliberato. Mentre il giocatore esplora, la "storia" (così com'è) viene raccontata sotto forma di monologhi; questi monologhi spesso assumono la forma di lettere per una donna di nome Esther, da cui il titolo del gioco. L'unico vero ruolo del giocatore nel gioco, oltre a trovare nuovi percorsi per avanzare, è semplicemente quello di mettere insieme la storia sulla base delle informazioni frammentate fornite loro.

Sembra una sinossi piuttosto semplice, ma il fatto è che è tutto il gioco. Non c'è nient'altro da fare in Dear Esther oltre a "passeggiare" e "ascoltare i monologhi". I monologhi non sono nemmeno realmente connessi con nulla nell'ambiente, a parte un numero molto piccolo di elementi rilevanti. Non ci sono oggetti da raccogliere o trovare che possano far luce sulla situazione, non ci sono note o lettere, non ci sono indizi ambientali. Non è solo che mancano le funzionalità di base del gameplay, non c'è niente da fare per il giocatore. Esplorando l'isola, ho trovato una grotta con alcuni strani simboli sul muro. Intendevano qualcosa? Potrei fare qualcosa con loro? No, erano solo simboli strani. Non c'è importanza o valore nell'aspetto esplorativo del gioco se non quello di "vuoi vedere una cosa strana" e le cose strane in questione non valgono davvero la pena vederle per i loro meriti.

D'altra parte, il gioco stesso sembra davvero bello. Gli ambienti sono incredibilmente dettagliati e ben resi, dando la sensazione reale di una piccola isola coperta di macchia piuttosto che semplicemente un pezzo di terra con pezzi verdi su di essa. La costa rocciosa e le grotte marine sono altrettanto ben rese, luccicanti di umidità. Tuttavia, il realismo dell'ambiente dell'isola è spesso superato da muri invisibili che ti impediscono di andare dove il gioco non vuole che tu vada. Dato che in primo luogo non c'è un vero senso di dove andare, questo è più un problema che in molti giochi.

La prosa del gioco è la sua "caratteristica" principale, se così si può chiamare, e in realtà non è poi così eccezionale. È un'esperienza audio abbastanza piacevole, certo, ma non mi sono mai sentito davvero investito nella storia o in quello che sta succedendo. Sembrava che l'atmosfera da sola mi avrebbe venduto all'esperienza, ma non potevo essere attratto quando non c'era altro da fare che camminare. La formulazione e l'accento esagerati hanno lo scopo di rendere la storia più raffinata ed elegante, ma è un'illusione coprire una narrativa piuttosto semplicistica e, francamente, poco interessante.

Nel complesso, Dear Esther non è un gioco che dovrebbe essere acquistato. Se fosse come la sua precedente incarnazione, una mod HL2 rilasciata gratuitamente, suggerirei che almeno dovrebbe essere verificato per un esempio di un ambiente ben renderizzato. Allo stato attuale, con un prezzo di $ 10, non posso assolutamente suggerire che valga anche un centesimo di quello.

Valutazione: 4/10.

Acquistato tramite Steam con i nostri fondi.

Istruzioni Video: The Fidelio Incident Gameplay ita (Marzo 2024).