Conoscenza dei personaggi e metagaming
Ogni volta che ho sentito il termine metagaming la persona che lo menziona ha una grande spiegazione di cosa sia o come accada. È davvero abbastanza semplice, in realtà. Il metagaming non riesce a distinguere tra ciò che il personaggio interpretato sa e ciò che la persona che interpreta conosce. Questo è tutto. Esistono vari esempi di metagaming, ma la definizione è così semplice. Rovina i giochi di ruolo perché distrae dall'immersione. L'immaginazione nei giochi di ruolo funziona meglio quando tutti al tavolo stanno immaginando all'incirca la stessa cosa e interagendo così con all'incirca la stessa storia e ambiente. I metagameri non stanno immaginando quell'ambiente come dovrebbero. Stanno lasciando che la loro attenzione si concentri sui dettagli del sistema di gioco utilizzato anziché sui dettagli del gioco in corso. Di seguito sono riportati esempi di metagaming come mostri, magia, dadi, personaggi di altri giocatori e il padrone del dungeon.

Alcuni dei metagaming più odiosi che ho incontrato è quando i giocatori decidono che il loro personaggio conosce ogni sorta di cose irragionevoli sui mostri. Devono esserci ragioni di gioco reali e decenti per cui qualcuno dovrebbe sapere cose specifiche su draghi, fantasmi e vampiri, per cominciare. Mentre sono d'accordo sul fatto che alcune cose potrebbero benissimo essere conosciute, nessuno dei giochi a cui ho giocato ha avuto una sorta di "scuola di avventuriero" prima che i giocatori iniziassero le loro storie. Questo dipende anche dalla campagna stessa. Mentre in un gioco fantasy è ragionevole sapere che alcuni draghi di solito sono buoni e altri sono generalmente cattivi, è meno accettabile per le persone in un gioco di bassa fantasia sapere che il respiro di alcuni draghi non è composto da fuoco ma da altri elementi. Soprattutto se sto introducendo il mostro nel mondo della campagna. Tale "lungimiranza" inappropriata toglie la storia perché mina l'immersione.

La magia e gli effetti magici sono anche molto fastidiosi se le persone si incontrano con loro. Solo perché qualcuno è cresciuto in un mondo in cui esistono maghi non significa che sappiano molto della magia. Anche un personaggio banale cresciuto dai maghi sarà limitato nelle loro conoscenze. Gli effetti degli incantesimi improvvisi o in corso sono un mistero noto a quei personaggi che si dilettano in tali arti. A meno che un personaggio marziale non abbia provato in prima persona il sentimento di qualcuno che prevale sul proprio giudizio attraverso l'illusione o il fascino, non sarebbe molto più saggio di "qualcosa di strano appena accaduto e credo che quella persona abbia qualcosa a che fare con esso". Qui, come per la conoscenza dei mostri, la difficoltà sta nel bilanciare ciò che il giocatore può sapere con ciò che il personaggio conosce. A causa di un vantaggio competitivo o quant'altro non tutti sono bravi a fare la distinzione.

I dadi, se il tuo gioco li coinvolge, sono un altro ottimo modo per il metagaming. Non sto parlando di persone che cambiano i tiri di dado quando non stai guardando. Se la gente vede che un tiro di dado è molto alto e non sta ancora colpendo un nemico (cosa che dovrebbe accadere solo di rado), allora sa cosa potrebbe non essere il suo personaggio. I giochi che coinvolgono dadi li usano per simulare effetti casuali. Quando lancio un bastone contro un amico mentre stiamo combattendo, non comprendo i numeri in gioco tanto quanto comprendo vari gradi di successo e non successo. I dadi rappresentano questo elemento di casualità e tutti i modificatori utilizzati in tali giochi rappresentano l'elemento di abilità coinvolto. Al di fuori del combattimento le persone userebbero anche la conoscenza dei numeri per ripetere un'abilità su cui hanno fatto male. Mentre fare una spada ha una base per il confronto, la ricerca e il rilevamento dei nemici nascosti il ​​più delle volte no. Metagaming usando i numeri sull'immersione nel gioco dei dadi distrugge il dramma, la suspense e il fallimento della storia. Nessun eroe realistico vince a tutto sempre.

Uno dei miei giocatori ha un forte desiderio di tenere nascoste le sue schede personaggio. Non vuole che il resto della festa veda che tipo di personaggio ha, come lo ha progettato e soprattutto il tipo di equipaggiamento che ha. All'inizio non capivo: è un buon giocatore, sta cercando di nascondere la sua abilità? No, la sua strategia è difendersi dal resto del metagaming del partito. I personaggi che interpreta, perché sono riservati, non sono soggetti a microgestione da parte del resto della festa. Questa è un'altra forma di metagaming. A volte, quando andavo in giro con un altro amico, ero abbastanza sicuro che avesse un coltello da tasca o un attrezzo multiuso, ma questo è tutto ciò che sapevo. Non avevo bisogno di passare attraverso il suo zaino e non si supponeva automaticamente che avremmo dovuto mostrare e dire prima di iniziare i nostri giorni. Micromanage di altri personaggi è un tipo dannoso di metagaming perché le persone giocano a giochi di ruolo per interpretare i propri personaggi, non per permettere a qualcun altro di giocarli. Solo perché un personaggio ha molto oro non significa necessariamente che lo sia la festa come gruppo.

Forse i giocatori di metagaming al tuo tavolo ti infastidiscono. Forse sei stato uno anche tu. C'è anche la possibilità che tu sia il metagamer al tuo tavolo e non vedi perché sia ​​una cosa così brutta.Bene, il DM può anche essere il colpevole della distruzione del divertimento attraverso il metagaming. I DM dovrebbero essere soggetti alle stesse regole dei giocatori per quanto riguarda la conoscenza. Solo perché sanno che qualcuno ha un oggetto magico unico non significa che anche tutti gli altri nel mondo dovrebbero farlo. Anche chiunque altro non dovrebbe sapere a meno che non abbiano motivo di avere quella conoscenza come essere detto o andare dietro la schiena del personaggio del giocatore. Quando un metagame DM è spesso per gli stessi motivi del giocatore, non gli piace perdere. È molto importante che sia il DM che i giocatori comprendano che a volte perderanno. Questo in genere porta molta più enfasi (e frequenza) per il DM. Dopotutto, di solito tocca a noi aiutare a raccontare la storia di come i giocatori salgono al potere e salvano la giornata. Per questo è necessario perdere molto dalla parte dei personaggi del DM. I DM dovrebbero attenersi alle stesse regole di non metagaming dei giocatori. Felice non metagaming!

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