Carrara 5 Pro Handbook di Mike De La Flor
Per quelli di voi che amano imparare dai tutorial, Manuale Carrara 5 Pro di Mike De La Flor ti insegnerà come usare la CarraraTM Software 3D attraverso una serie di tutorial basati su progetti. Comincia con un'introduzione approfondita all'arte digitale 3D e copre molti di quei termini di modellazione, texturing, animazione e rendering che potrebbero essere nuovi per i suoi lettori. Successivamente, ti porta in un tour dell'interfaccia di Carrara, in particolare le nuove aggiunte e miglioramenti in quest'ultima versione. Imparerai a lavorare con oggetti, macchine fotografiche, illuminazione, trame e animazioni a Carrara.

Man mano che avanzi nel libro, troverai molti tutorial che iniziano a insegnare concetti semplici e passano a tecniche più avanzate. La maggior parte dei tutorial sono per il software Carrara ma l'autore include alcuni tutorial per HexagonTM software, che è il software gemello di Carrara. Imparerai a lavorare con Spline Modeler mentre modellerai un razzo, che emergerai in un tutorial successivo. Modella anche una testa di personaggio poligonale basso e un aeroplano con Vertex Modeler.

Successivamente, inizi ad aggiungere texture a questi modelli usando shader, mappe texture, mappe UV di Carrara e altro ancora. Passa quindi a texture più avanzate con mappe di dispersione e spostamento del sottosuolo.

L'animazione è la prossima e ti divertirai molto appoggiandoti su come creare e utilizzare obiettivi di morph per aggiungere l'animazione facciale di sincronizzazione labiale a un personaggio. Usi anche il tuo scheletro osseo e la tua cinematica per animare un ciclo di camminata per un personaggio.

Il rendering è il prodotto finale nell'arte 3D. De La Flor discute come utilizzare i motori di rendering Global Illumination, Photorealistic e Non Photorealistic di Carrara. Infine, l'autore discute su come integrare Carrara con altri software utilizzando VectorStyle per esportare le scene Carrara su FlashR e IllustratorR. Puoi anche importare PoserR scene in Carrara usando Native Importer. Come tutti sappiamo, i plug-in sono quei piccoli extra che estendono il software oltre le sue caratteristiche originali. L'autore discute diversi plug-in della Digital Carver Guild.

Il CD di accompagnamento include file tutorial, versioni demo di Carrara e Hexagon (ora di proprietà di DAZ Productions Inc.) e una galleria di arte 3D creata con Carrara.

Mike De La Flor è un illustratore medico e autore di numerosi libri e articoli di riviste. Insegna anche computer grafica al Kingwood College.


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