Alchimia - Droid
Alchemy for the Droid è un gioco divertente e stranamente avvincente che consiste nel creare combinazioni. Iniziando con acqua, fuoco, terra e aria, il tuo obiettivo è quello di creare 370 diversi prodotti finali dalle paludi al ghiaccio alle tartarughe.

Le meccaniche di gioco sono semplici. Per cominciare, hai i quattro elementi iniziali sullo schermo, ognuno con una semplice rappresentazione visiva. L'acqua sembra una goccia d'acqua. Trascini un oggetto su un altro. Trascina l'acqua sulla terra e otterrai una palude. Trascina il fuoco sull'aria e ottieni energia. Ora trascina energia sulla palude e otterrai la vita. È un gioco su come la palude primordiale è stata animata da fulmini.

Una volta che hai iniziato quelle combinazioni di base, le cose diventano interessanti. Il fuoco più la terra è uguale alla lava e aggiunge aria a quello e si trasforma in pietra. Ora aggiungi vita alla tua pietra e ottieni un uovo! Forse non logicamente vero, ma simbolicamente questo tipo di senso ha senso. Cosa pensi che accada quando aggiungi vita al tuo uovo? Prendi un pollo! Ora aggiungi fuoco al tuo pollo per ottenere il pollo fritto.

Puoi vedere quanto può essere divertente creare dipendenza. Presto combinerai funghi e fango per creare muffe. Unisci fuoco e vetro per creare una lampada. È un enigma mentale per capire quali combinazioni di cose potrebbero ottenere un'altra nuova affascinante creazione.

Per qualsiasi elemento che crei, puoi utilizzare il pulsante di aiuto per ottenere le definizioni di Wikipedia. Quindi guardare la polvere da sparo è una cosa, ma se sei curioso puoi leggere immediatamente tutto e imparare anche qualcosa.

Il gioco è buono e ti indica se raggiungi un "punto finale". Quindi se crei un genio, il sistema ti fa sapere che questa è la fine della linea e non puoi far sì che quel genio crei qualcos'altro.

Il gioco è molto divertente all'inizio - guardare draghi ed elementali di fuoco e funghi one-up che prendono vita - ma può anche diventare noioso. Ad un certo punto, diciamo 70 diversi articoli che hai realizzato e non è ovvio quali nuove combinazioni potrebbero esistere. Puoi sederti noiosamente andando uno per uno attraverso tutti i tuoi oggetti e combinandolo con tutti gli altri elementi. Questo inizia ad allontanarsi dalla categoria del divertimento e nella categoria del tedio insensato.

Diciamo che hai una "canna". Sai che non è un punto finale. Sai che è stato creato fondendo erba e palude. Ma adesso cosa? Puoi sederti uno a uno cercando di combinare canna con ogni altro dei 70 oggetti che possiedi per vedere cosa succede. E anche dopo averlo fatto, NULLA potrebbe accadere. È possibile che la canna interagisca solo con qualcosa che non hai ancora scoperto.

Quindi, mentre apprezzo il fattore iniziale di divertimento, una volta che si approfondisce nel gioco, inizia a sembrare straordinariamente noioso, e non sento che l'occasionale "finalmente !!" la sensazione di far funzionare qualcosa vale la pena fare clic senza cervello per 20 minuti per farlo accadere.

Comunque è così carino. Quindi sono un po 'lacerato su questo.

Istruzioni Video: Podcast_Musica_2 (part 2 di 3) (Aprile 2024).