Trame di giochi 3D di Luke Ahearn
Anche se non sei un artista del gioco, questo libro aiuterà qualsiasi artista digitale a imparare a creare trame fotorealistiche. Una delle caratteristiche più importanti di un'immagine, e quella che può fare la differenza tra un'immagine buona o una grande, sono le trame che usi. Nel Trame di giochi 3D l'autore, Luke Ahearn, insegna le basi per la creazione di trame di giochi 3D. Il libro è scritto per AdobeR PhotoshopR versione 7 o CS, ma può applicarsi alle versioni future di Photoshop o qualsiasi software di grafica per immagini che supporti i livelli.

I primi capitoli trattano le basi dell'arte visiva come forma / forma, luce / ombra, trama, colore e prospettiva. Ahearn utilizza diverse immagini di esempio di game art per supportare la discussione, il che semplifica l'applicazione di questi concetti al texturing 2D. Successivamente, ti offre una panoramica della computer grafica tra cui formati di file, griglie, mappatura UV e shader e insegna il ragionamento alla base del suo approccio alla creazione di trame 2D per l'arte di gioco 3D. Passa quindi a Photoshop e alle numerose funzionalità di questo software che possono essere utilizzate specificamente per il texturing digitale. Fornisce alcuni suggerimenti per nominare e organizzare il gran numero di file di immagini che presto accumulerai.

Ahearn copre quattro progetti del mondo reale. Il primo è un'impostazione di fantascienza che richiede solo i materiali di base. Fornisce istruzioni dettagliate per la creazione di metalli per pannelli per pavimenti e pareti, tubi, tubi e sfiati. Il prossimo è un ambiente urbano che richiede i materiali di base e anche alcune trame per gli oggetti di dettaglio nella scena. Il terzo progetto, un'ambientazione fantasy, era il mio preferito. Finora ha richiesto la grafica più dettagliata e Ahearn discute usando gli strumenti di pittura di Photoshop. Le trame create per questo progetto verranno infine utilizzate con uno shader. Alcune delle trame di base che crea sono pareti e pavimento in pietra, travi in ​​legno, stucchi e metallo. Imparerai anche come creare trame dettagliate per un tavolo, una cassa, un tappeto di pelliccia, un candelabro, un libro e una pergamena. Il quarto progetto è un'ambientazione all'aperto. Quando si creano trame fotorealistiche per gli alberi e altri soggetti organici, Ahearn utilizza i livelli di Photoshop e le sovrapposizioni di foto di origine.

Per ogni progetto, Ahearn inizia con uno schizzo concettuale e identifica i materiali di base che saranno necessari per pavimenti e pareti. Quindi passa alla creazione di trame per gli oggetti di dettaglio come tavoli, finestre, tappeti e porte. Alla fine di ogni progetto, dà almeno una variante. Infine, il libro tratta i tre tipi di effetti visivi; statico, animato e particellare. Il CD che accompagna il libro contiene molte immagini di fonte fotografica.

Luke Ahearn ha lavorato nel campo dello sviluppo del gioco per molti anni come artista, designer, produttore e art director. Ha scritto sei libri sullo sviluppo del gioco.